WotLK Retribution PvP (pēdējais izdevums): Arhīvs: novecojušas Paladin tēmas. WotLK Retribution PvP (pēdējais izdevums): arhīvs: novecojuši Paladin motīvi Retro paladin 3.3 5 pvp ligzdas

Detalizēts PVP ceļvedis retri paladin WOW Legion 7.3. Mēs jums pastāstīsim par Retri Pal PvP uzbūvi, pareizu talantu un artefaktu izlīdzināšanu, rases izvēli, rotāciju un spēles principiem arēnās un kaujas laukos.

PvP Retro Paladin apskats 7.3. versijā

Neskatoties uz to zemo mobilitāti (tuvcīņas klasē), Retribution paladīni rada spēcīgus sprādziena bojājumus un ir nopietna problēma jebkuram ienaidniekam.

Artefakta jaunināšana

Pirmais zelta ceļš

Vispirms jums ir jāapgūst Ashes to Ashes talants:

Otrais zelta ceļš

Otrkārt, turpiniet izlīdzināt Augstā Kunga atbalsi:

Citi talanti

Pēc tam paaugstiniet pēdējo zelta talantu, Divine Hurricane, līmeni, izvēloties jebkurus talantus, kas jums patīk.

Retro Paladin PvP versija 7.3. versijā

Šajā rokasgrāmatas daļā ir sniegti padomi, kā izveidot optimālu PvP versiju atkārtotajam paladīnam operētājsistēmā Legion 7.3, kā arī paskaidrots, kāpēc jums ir jāizmanto noteikti talanti.

Regulāri talanti

1 līmenis

5. līmenis

Ja pretinieku komandai ir divi vai vairāki ritentiņi (piemēram, afly lock vai), ir lietderīgi izmantot Justice's Vengeance. Ja kaut viena jūdzes klase ir pret jums, tad prātīgāk būtu izvēlēties Zīle par Tat.

6. līmenis

Labākās pasīvās aizsardzības spējas PvP izguvei ir Dievišķā iejaukšanās, izmantojiet šo talantu jebkurā situācijā.

7. līmenis

Ja plānojat cīnīties ar komandu, kuru ir grūti nokomplektēt vienā punktā, tad ņemiet Dievišķo plānu - šis talants palielinās jūsu pastāvīgo kaitējumu. Ja ir viegli savākt pretiniekus, lai novērstu AoE bojājumus, tad Heaven’s Wrath noteikti ir labākā izvēle.

Godiniet talantus

1 līmenis

  • Ja jūs saskaraties ar komandu ar plašām vadības iespējām, izvēlieties Neelastība.
  • Ja ienaidniekiem praktiski nav masu kontroles rīku, izmantojiet adaptāciju.
  • Un visbeidzot, ja vēlaties pārņemt kontroli brīdī, kad viņi mēģina jūs kontrolēt, labākā izvēle būtu Gladiatora medaljons.

2. līmenis

Cīņās pret ritentiņiem vislabāk darbosies pastiprinātās bruņas. Cīņās ar tuvcīņas klasēm (savvaļas druīds, BM medības utt.) Atstarojošie sitieni būs ļoti noderīgi.

3. līmenis

5. līmenis

Pret lielāko daļu komandu Blessing of the Sanctuary ir labākā izvēle. Šī spēja nodrošinās jums labāku izdzīvošanu pret komandām, kas specializējas apdullināšanā.

Tomēr, ja jums ir priekšā cīņa ar komandu, kas bieži izmanto atkārtotas kontroles spējas (piemēram, viesulis vai bailes), tad labāk izvēlēties Atriebības auru.

6. līmenis

Spēcīgākais bojājumu pieaugums dos jums talantu Advokāts, izvēlieties to jebkurā situācijā.

Rasu prēmijas

Labākā orda sacīkste, lai mēģinātu paladīnu, ir asins elfi (Magic Flow).

Vislabāk ir izvēlēties personu Aliansei (Katrs vīrietis sev).

Kā spēlēt PvP Retro Fall 7.3. versijā

Atriebības paladīniem ir divi galvenie PvP mērķi: nodarīt milzīgus bojājumus vienam mērķim un izmantot savas spējas, lai aizsargātu sabiedrotos, palīdzot viņiem izdzīvot, līdz atdziest viņu sprādziena spējas.

Pateicoties tādām spējām kā Blessed Freedom, Blessing of Protection un Blessing of Sanctum, komandas likvidēšana kļūst par grūtu uzdevumu jebkuram pretiniekam. Paladinam ir svarīgi saprast, kad labāk izmantot šo vai citu spēju, jo no tā ir atkarīga katras PvP cīņas veiksme.

Turklāt jūs varat palīdzēt savam dziedniekam ar gaismas zibspuldzi, ja ienaidniekiem nav palicis neviens metiena pārtraukums un viņi nav koncentrējušies uz jums.

Cīņas sākums

Izlemiet, kurš būs jūsu Hammer of Justice pirmais mērķis.

Sabiedroto starpā izdaliet Lielāku karaļu svētību (tiem, kas būs ienaidnieka uzmanības centrā) un Lielāku Gudrības svētību (dziedniekam).

Rotācija kaujas sākumā

  1. Fanātisms un Taisnības asmens, lai iegūtu Gaismas enerģiju.
  2. Spriedums, lai piemērotu Sprieduma un advokāta ietekmi.
  3. Kamēr Judgement debuff ir aktīvs, izmantojiet

Sveiki Sveiki! Šodien mēs runāsim par Retri Paladin PvP, kurš World of Warcraft plašumos jau sen ir kļuvis par PvP leģendu. Daudziem šķiet, ka Retri Paladin ir diezgan vienkārša klase, lai gan šis iespaids ir maldinošs. Top Paladins bija jātrenējas dienu un nakti, lai sasniegtu vēlamos rezultātus Arenova laukumā. Tāpēc, lai atvieglotu un ātrāk veiktu Retri Pal jaunināšanu, mēs šodien runāsim par tā funkcijām un klases specifiku. Nu, ejam?: “Mēģiniet vēlreiz Paladin 3.3.5 PvP.”

Sacīkšu izvēle Retri Paladin 3.3.5 PvP

Godīgi sakot, nav daudz no kā izvēlēties. Spēlējot par aliansi, jūs varat izvēlēties Personu. Jūsu Retri būs spēja Katrs vīrietis sev, kas dod iespēju nēsāt vēl vienu auskaru jeb, kā to sauc, triju. Turklāt, valkājot neasus ieročus un zobenus, jūs uzlabosit prasmes par 3 procentiem.

Spēlējot par ordu, labākais risinājums būtu netiklības elfs. Sākumā jums būs klusuma spēja, un arī rūnu komplekts tiks nedaudz paātrināts. Jā, izvēles nav, taču ar to pietiek, lai gudrs Retry Paladin liktu visiem iesniegt PvP.

Veidojiet Retri Paladin 3.3.5 PvP

Šis izkārtojums būs vispopulārākais starp labākajiem PvP spēlētājiem World of Warcraft. Bet šīs prasmes ir vairāk piemērotas pieredzējušiem spēlētājiem. Ja arēnā sāki veikt varoņdarbus salīdzinoši nesen, tad tev un tavam partnerim būs labāk, ja uzpumpēsi sev vairāk ietaupījumu. Mēs ņemam divus punktus no prasmes "Acs par aci" un vienu iemetam "Aizbildņa palīdzība", bet otru - "Svētais upuris". Tādējādi PvP jūsu Retri Paladin būs vieglāk izdzīvot ilgāku laiku.

Retri Paladin 3.3.5 PvP īpašības

Stiprums ir galvenā komponenta īpašība. Šai īpašībai nav ierobežojumu. Mēs savācam maksimālo summu. Galvenais, lai spēks nenāktu par sliktu citiem tikpat svarīgiem rādītājiem.

PvP precizitātes ierobežojums būs 5 procenti. Retri Pal galvenais ir pastāvīgi hiti. Piemēram, kad Kasters spēlē pret tevi, galvenais uzdevums ir viņu ātri iztukšot. bet tas nedarbosies, ja pastāvīgi pieļaujat kļūdas.
Ilgtspējība ir ļoti svarīga. Jūsu rādītāja minimālajai vērtībai jābūt 1100. Pretējā gadījumā jūs visi vienā mirklī saplosīsiet gabalos.

Meistarība - Retri Paladin nemaz nav nepieciešams pievērst īpašu uzmanību šai īpašībai. Prasmi var diezgan viegli montēt ar aprīkojumu, un uz to nav jākoncentrējas.

Kritisks sitiens- raksturlielumam arī nav noteikta līmeņa. Tas ir arī samontēts ar pārnesumu. Jo labāks ir pārnesums, jo augstāks ir jūsu kritērijs. Šī īpašība ir vairāk nepieciešama Holy Paladin PvE nekā Retrik PvP.

Mācīšanās pareizi izmantot Retri Paladin 3.3.5 PvP auru

Katram Retri Paladin, un ne tikai Retri, ir jāzina, kad un kādos brīžos ir nepieciešams izmantot to vai citu Auru. Protams, sākumā tava galvenā aura būs “Aizsardzības aura”, taču, tiklīdz tu mazliet saģērbsies, iespējas un robežas ievērojami paplašināsies. Kad man arēnā pretī nāk ritentiņš, es parasti ieslēdzu “Koncentrēšanās auru”. Visos citos gadījumos PvP labākā izvēle ir Aura of Retribution. Bet tas ir gadījumos, kad jūs jau esat pietiekami aprīkots.

Ja PvP satiki Restor Shaman, tad obligātā aura būs Koncentrēšanās aura. Tas lieliski darbojas pret šo klasi.

Ja satiekat ShP Priest PvP, tad labākā izvēle ir Aizsardzības aura no tumšās maģijas.

Kad arēnā sastopaties ar Frost Mage, jums tas noteikti ir nepieciešams Aura aizsardzība pret salu.

Piekrītiet, spēlējot Retri Paladin PvP, un ne tikai, jums ir labi jāpārzina visas citas spēles. Zināt ne tikai viņu vājās vietas, bet arī taktisko darbību specifiku.

Papildinājumi Retri Paladin 3.3.5 PvP

Gladius ir pārsteidzošs papildinājums Otrajam pasaules karam, spēlēšanai PvP un arēnās. Tas parāda ienaidnieku kadrus ar dzīvībām, vārdiem un viņu klasēm. Atvieglo koordināciju, padara masīvu kodolu vienkāršāku un efektīvāku. Opcijās varat konfigurēt ienaidnieka liešanas procesa attēlojumu. Nošaujiet viņu, noklikšķinot uz ienaidnieka rāmja, dziediniet ar fokusa kadru.
Gladiminish ir ļoti ērts papildinājums samazinājumu izsekošanai, tas darbojas kopā ar Gladius papildinājumu, parādot samazinājumus blakus ienaidnieka kadriem.
LoseControl - papildinājums parāda nelielu burvestības attēlu, kas jūs atbruņoja/noturēja vietā/palēnināja un tā tālāk.
Lāsteka - parāda ienaidnieka CD virs viņa veselības rādītāja.
OmniCC — spēju paneļa pareizrakstības ikonas augšpusē parādīs laiku, līdz beidzas atdzišanas termiņš.
Power Auras Classic ir lielisks, daudzfunkcionāls papildinājums, kas ļauj veikt dažādus grafiskos iestatījumus. Var konfigurēt brīdinājumus par piemērotajiem pozitīvajiem un negatīvajiem efektiem un daudz ko citu.
Kvarcs ir alternatīva standarta liešanai. Papildinājums parāda jūsu darbību aizkavi attiecībā pret serveri, kas ļauj sākt nākamo apraidi agrāk nekā iepriekš
RangeDisplay - papildinājums parāda attālumu līdz mērķim/fokusam.

Retri Paladin Rotation 3.3.5 PvP

Retri Pal nav noteiktas rotācijas PvP, jo spēle attīstās atkarībā no situācijas. Un paladinā nav liela burvestību kopuma, kuras jūs nezināt, kā izmantot. Viss ir pavisam vienkārši. Nav rotācijas kā tādas, taču ir stratēģija vai tehnika cīņai pret dažādām WoW klasēm. Mēs jums aptuveni aprakstīsim, kā rīkoties kā Retri Paladin konkrētajā situācijā pret dažādiem pretiniekiem.

Teiksim, kaujā pret Rogu labāk vienmēr izmantot “Justice of Justice”. Viņam būs grūti tevi pamest. Jums nevajadzētu lietot Kosh, kamēr nometne nav devusi jums ragus. Neļauj Rogai pārņemt kontroli pār tevi.

Burvis Retri iekrita sarežģītā pretiniekā PvP. Šeit daudz kas ir atkarīgs no jūsu partnera darbībām. Mēģiniet kritiskās situācijās biežāk tikt prom no burvja aiz kolonnām. Ar Varu būs vienkāršāk, bet atkal cik profesionāli viņš spēlēs un kādu ekipējumu vilks.

Retri Paladin 3.3.5 PvP zīmogi

Otrais punkts pēc aurām ir pareiza Retri paladin Seals izmantošana PvP. Daļēji kaujas laikā daudz kas būs atkarīgs arī no viņiem.

Taisnības zīmogs- nepieciešams, lai palielinātu kaitējumu mērķim. Retri Paladin PvP gadījumā šis zīmogs būs galvenais. Pārējās plombas daļēji nav aktuālas, taču tās var arī jums noderēt.

Taisnīgums taisnīgums- paredzēti, lai novērstu ienaidnieka slēpšanos. Lieliski darbojas pret Roga un Druid Feral.

Gudrības taisnīgums- paredzēts mana papildināšanai. Mēs to izmantojam, kad esat atdevis ienaidniekam savas maksimālās pūles un esat piedzīvojis mana zaudējumu. Mēs to izmantojam brīžos, kad attālināmies no ienaidnieka, lai atjaunotu ZS.

Pasaules taisnīgums- faktiski netiek izmantots arēnā. Šis blīvējums nedaudz atjauno HP atkarībā no jūsu radītā kaitējuma. Tas atjauno maz, tāpēc tas neattiecas uz Paladin PvP.

Buffu pieteikšana arēnā Retri Palom 3.3.5 PvP

Retri Paladin nav milzīgs cienītāju klāsts, taču tas, kas tam ir, jums arī jāiemācās pareizi lietot.
Lielā karaļu svētība- palielina intelektu, spēku un veiklību par 5 procentiem.
Lielā Spēka svētība- palielina jūsu prasmes par 47 vienībām.

Retri Paladin 3.3.5 PvP aprīkojums

Katram Paladin pastāvīgi jācenšas valkāt vislabāko aprīkojumu, kas attiecīgi paaugstina varoņa īpašības. Ja jums ir pilns A8 komplekts, jums būs šādi rādītāji atbilstoši Retri Pal īpašībām. Tomēr atcerieties, ka, ja izvēlējāties Blood Elf, tad Death's Choice un Medallion ir labāk piemēroti. Ja tu spēlē kā Cilvēks, tad labāk divus nāves spriedumus aprīkot ar geru un paražām.

Retri Paladin 3.3.5 PvP ligzdas

Attiecībā uz akmeņiem viss ir diezgan vienkārši. Kas jādara paladinam? - lielisks spēka rādītājs ir sarkanie akmeņi. Vispār pārējo redzat bildē.

Mēs ievietojam ligzdu galvā +21 krits un +3% kritiskie bojājumi.

Ievietojiet atlikušajās ligzdās Reljefs Crimson Ruby.

Ievietojiet 2 zilās ligzdās Karaliskais baiļu akmens.

Dziedājumi priekš Retri Paladin 3.3.5 PvP

Galvenokārt burvību dēļ mēs paaugstinām tik svarīgu rādītāju Retri Pal PvP kā “Attack Power”. Un šim nolūkam ir tikai visi nepieciešamie piekariņi. Ja esi paaugstinājis savas prasmes uz Inchant, tad papildus varēsi apburt sevi ar diviem gredzeniem, kas dod lielisku bonusu.

Ierocis - Enchant Weapon — atdzesējošs vēsums

Galva - +50 uzbrukuma jauda +20 krit

Pleci - +40 uzbrukuma jauda + 15 krit

Mugurā - +22 veiklībai

Krūtis - +10 visai statistikai

Plaukstas - +50 uzbrukuma jauda

Hands - +44k uzbrukuma jauda

Kājas - +75 uzbrukuma jauda +22 krit

Pēdas - +32 spēks

Retri Paladin 3.3.5 PvP simboli

Pēc simboliem nav nekā sarežģīta. Retry Paladin nav īpaši lielas simbolu izvēles 3.3.5 versijā, īpaši PvP. Nepieciešami visi attēlā redzamie simboli, lai gan dažiem par to var būt savi aizspriedumi. Tomēr es vēl neesmu saticis nevienu ar citiem simboliem PvP.

Lieli simboli:

Taisnīguma simbols

Taisnības zīmogs Simbols

Eksorcisma simbols

Mazie rakstzīmes:

Karaļu svētības simbols

Spēka svētības simbols

Undead Sense glifs

Arēnu nevar izturēties tā, ka: jo labāks aprīkojums, jo foršāks tu esi. Katrs PvP laimests Retri Paladin 3.3.5, tāpat kā citiem varoņiem, ir atsevišķi izstrādāta un pilnveidota stratēģija. Jebkurš varonis prasmīgās rokās var tikt izmantots, lai nogalinātu ikvienu, un kopumā tā ir visa spēles māksla. Veiksmi jums un jūsu Retri Paladin PvP.

Šī rokasgrāmata ir ņemta no atvērtiem interneta avotiem tikai informatīviem nolūkiem.

Sveiki visiem. Tā kā piecus projekta pastāvēšanas gadus neviens nav pūlējies uzrakstīt rokasgrāmatu par vienu no populārākajām spēles specifikācijām, es mēģināšu šo lietu risināt pats. Uzreiz gribu teikt, ka neko jaunu šeit nerakstīšu, ceļvedis galvenokārt paredzēts iesācējiem; Pieredzējušiem cilvēkiem ļoti iesaku izpētīt izcilo Ramerror ceļvedi ar PG (http://prestige-gami...8-10-t5489.html).

Tātad, jūs nolēmāt spēlēt pvp un īpaši kā triku. Es uzreiz teikšu, ka, ja vēlaties "noliekties", esat izvēlējies nepareizo klasi. Šim nolūkam piemērotāki ir dažāda veida ragi, burvji u.c. Protams, BG ir pilnīgi iespējams skriet pūlī un tikt galā ar bojājumiem ar triku, taču šī ir tālu no vienkāršākās klases (lai gan ne visgrūtāk pārvaldāmā), ja vēlaties kaut ko sasniegt arēnā. Ko sagaidīt:

1. Milzīgas grūtības cīņās pret jebkādām ritentņu klasēm tā vienkāršā iemesla dēļ, ka mums nav nekā, ko tām iebilst. Un, ja tādi pretinieki kā Destrovarloks vai Elem šamanis mums tomēr atstāj izredzes uz uzvaru, tad pret sala magu varu teikt ar visu atbildību - izredzes ir nulle. Ja, protams, viņam ir kaut kāda minimāla pieredze pvp un viņš nepieļauj stulbas kļūdas.

2. Pret nodarbību jūdzēm ir pilnīgi iespējams cīnīties un uzvarēt, tomēr nekad nevajag tās novērtēt par zemu. Tas pats karavīrs var jūs aizvest dažu sekunžu laikā, un jūs pat nesapratīsit, kas noticis.

3. Neraugoties uz tādām spējām kā brīvības roka un nīstais burbulis, mēs esam viegli vadāmi un kaitojam (izvairāmies no mūsu bojājumiem diezgan ilgu laiku, bieži vien nodarot mums bojājumus) šo spēju salīdzinoši ilgā atdzišanas un fakta dēļ. ka tie ir izkliedēti (tad ir ienaidnieks, kas var tos noņemt no jums). Ņem to vērā un nesteidzies ar galvu uzbrukumā – atklātā kosmosā retriks ir ļoti neaizsargāts, īpaši distances DD klasēm (uzbrūk no tālienes).

4. Pierodiet pie domas, ka dziednieku var nogalināt tikai tad, ja noķer viņu ar apdullināšanu (taisnības āmurs) + spārniem + proci, un tajā pašā laikā viņa PvP piederumu un aizsardzības spējas (piemēram, mizu druīdam vai instant for a shaman) būs atdzišanas režīmā (gandrīz nereāli).

4. Neraugoties uz iepriekš minēto, mums ir arī vairākas priekšrocības: diezgan liela bojājumu izlaide, dziedināšana, milzīgs (varbūt visplašākais spēlē starp DD klasēm) sabiedroto atbalsta arsenāls. Tajā pašā laikā arēnā, lai cik skumji tas nebūtu, paši, bez ārējas palīdzības, mēs varam nogalināt ļoti maz cilvēku.

Un tagad sīkāk.

Daži vārdi par manu. Bez manas jūs esat staigājošs līķis, kuram praktiski nav nekādu labumu. Gandrīz kā mājdzīvnieku medībās. Vienmēr uzraugiet mana līmeni, nepazeminiet to zem 1k, tas ir pilns. Vēlreiz: vissvarīgākais ir uzraudzīt savu mana līmeni.

Aprīkojums.

Slēpts teksts

Spēks. Padara mūsu triecienus spēcīgākus. Aizmirstiet par ādu ar veiklību, tādām spējām kā dziedināšana un svētais vairogs, kas nav nepieciešami PVE, iegūstiet ievērojamu svaru PVP. Tā kā viņi iegūst bonusus no pareizrakstības spēka, kas savukārt palielinās atkarībā no uzbrukuma spēka, spēks kļūst izšķirošs. Vissvarīgākais stat.

Izturība – ZS nekad nav liekas. Zilās ligzdās ir vērts ievietot akmeņus 10 spēka un 15 izturības vērtībā.

Agility nav visnoderīgākais rādītājs, lai gan paladin saņem visvairāk kritikas par veiklību jebkurā klasē. Galvenais iemesls ir tas, ka veiklība, atšķirībā no kritiskā trieciena reitinga, nepalielina krituma iespēju ar burvestībām, un tā ir mūsu dziedināšana; tajā pašā laikā ādas izstrādājumi nodrošina ļoti mazu uzbrukuma spēku, atšķirībā no šķīvju izstrādājumiem ar izturību. Ar veiklību var uzvilkt lietu tikai tad, ja tā ir patiešām augstā līmenī un vēl nav ko aizstāt.

Intelekts un gars ir praktiski bezjēdzīgi.

Ilgtspējība. Domāju, ka šajā gadījumā putru nevar sabojāt ar eļļu. Nekādā gadījumā nevajadzētu pazemināties zem 1k vēlams būt 1100-1200 rez. Nevilcinieties novietot akmeņus, lai nodrošinātu stabilitāti, īpaši, ja ir PVE uzbrukums. Ar zemo izšķirtspēju var viegli klibot līdz 1800-1900, bet diez vai augstāk, jo katrā trešajā mačā noķersi vienu metienu no visiem. Tas nav tikai fakts, bet gan individuāla Isengard iezīme.

Krits ir svarīgs un vajadzīgs, ja ir pietiekami daudz rezultāta, labāk likt spēka + krita akmeņus dzeltenās ligzdās, bet neiesaku nopietni iedziļināties. Spēks ir svarīgāks.

Precizitāte - vāciņš 164, vairāk nevajag. Tomēr dažām klasēm un sacīkstēm ir spējas, kas samazina iespēju tās trāpīt, tāpēc, ja jums ir 180-220 no tiem, principā tas ir labi, bet joprojām nav lielas jēgas tam iet cauri, labāk ņemt noderīgāku statistiku. .

Meistarība ir reta, bet diezgan noderīga statistika. Rīkojieties pēc principa "ja jums tas ir, tas ir labi, bet, ja jums nav, tas ir labi."

Steiga un bruņu iespiešanās ir sekundāra statistika, to nav vērts iegūt, taču tie var palikt pie dažiem PVE priekšmetiem. Viņi pvp dod diezgan mazus bonusus, labāk ar tiem mainīt lietas uz lietām ar kritumu/precizitāti/prasmi pirmām kārtām.

Piekariņi ir standarta, izņemot to, ka man labāk patīk piekārt 20 pretestību uz korpusa.

nieciņi - copy-paste no Ramero ceļveža, citādāk vēl nevar uzrakstīt.

Varonīga izvēle/spriedums > Varonīgais galvaskauss > Varonīgā riebeklība > Izvēle/spriedums > Galvaskauss > Pretīgie > Kaujas meistari > Pārējie ir aptuveni vienādi. (Piekariņi, kas ignorē bruņas, nav ieteicami pvp). Es vēlos piebilst, ka, manuprāt, kolba tagad ir ļoti zemu novērtēta. Es ieteiktu cilvēkam blašķi + teikums, bet citām rasēm tas joprojām ir teikums + pvp piekariņš. Lai gan, ja ir iespēja, pārbaudiet, paskatieties, ar ko būsiet efektīvāki, iespējams, ka kolba bieži vien būs labāka par teikumu.

Ierocis. Mūsu gadījumā, jo lēnāks uzbrukuma ātrums, jo labāk. Protams, shm ir ideāls variants, bet ne visiem tas ir. Brintroll, cik es zinu, tagad strādā ar close-like, tāpēc Ger Brin, iespējams, ir labākais risinājums pēc shm. Ja nav ne viens, ne otrs, tad viņi to bieži izmanto pēc principa "kas ir", tikai atcerieties, ka ieroči pvp un pve ir ļoti atšķirīgi (halbardas ir ļoti labas pve, bet nepavisam ne pārāk labi pvp ), tāpēc, ja nav shma un brintrol, es ieteiktu glor, edge, ieroci a8. Kāpēc mala, jo tur ir bruņu iespiešanās? - Ļoti vienkārši, uzbrukuma ātrums 3,7 dod palielināt bojājumus no katra uzbrukuma, ieskaitot taisnīgumu, vētru un ks, turklāt tas dod lielu uzbrukuma spēku. Kamēr nekas no tā nav, kel-delar veiksies lieliski. Ieroči ar 10 apgr./min vairumā gadījumu nav labākā izvēle uzbrukuma ātruma 3,4-3,5 un ne visveiksmīgākās statistikas dēļ.

Pve ļaunprātīga izmantošana - mēģiniet valkāt lietas, kas dod spēku, izturību un kritumu + precizitāti/prasmi. Ja PVE vienumā ir iespējams ievietot akmeņus res, tas ir lieliski, it īpaši, ja jūsu izšķirtspēja nav daudz lielāka par 1k. Ja PVE vienuma res kļūst mazāks par 1000, neaprīkojiet to, vispirms savāciet labu PVP aprīkojumu.

Simboli.

Slēpts teksts

Visus simbolus sīkāk neaprakstīšu, rakstīšu tikai tos, kurus ir jēga lietot.

Taisnīguma simbols- vienmēr tiek novietots ar jebkuru konstrukciju.

Glyph of Vengeance Seal- šobrīd atriebības zīmogs darbojas daudz labāk nekā burtiski pirms sešiem mēnešiem, tāpēc ir jēga to izmantot pvp, it īpaši, ja spēlējat ar dziednieku. Bet tam ir mīnuss - ja jūs zaudēsiet visas savas stekas, jūs zaudēsiet daudz bojājumu, tāpēc ir jēga to izmantot tikai pret mērķiem, kas nevar tikt tālu no jums. Tādu ir diezgan daudz (atcerieties, ko es teicu par paladin pūķa vieglumu), tāpēc es tomēr ieteiktu šādu simbolu.

Taisnības zīmogs Simbols- taisnības zīmogs joprojām ir visatbilstošākais pvp, tāpēc parasti tas tiek izmantots kā otrais simbols.

Ļaunuma izraidīšanas simbols - es personīgi to izmantoju, tas ievērojami atvieglo egļu lietošanu visu veidu ūdens spārniem.

Glyph of Salvation ir alternatīvs simbols, ar to Pestīšanas Roka, ja to lieto uz sevi, samazinās ienākošos bojājumus par 20%. Es nekad to neesmu lietojis, esmu pārāk pieradis pie tūlītējas uguns izliešanas, taču zinu, ka daudzi lieliski triki to izmanto/ir izmantojuši, jo īpaši Ramerror.

Mazs: spēka svētības simbols, gudrā simbols (mēs ietaupām manu, izmantojot gudrības zīmogu, visnoderīgākais mazais simbols), karaļu svētības simbols (mēs taupām manu uz bifeļa, kam bieži ir jābūt atjaunināts).

Talanti.

Slēpts teksts

7-11-53 - visizplatītākā iespēja

paņemts viss nepieciešamais.

0-19-52 - alternatīva iespēja spēlēt no aizsardzības un palielināt izdzīvošanu

Personīgi es izmantoju šo iespēju, galvenokārt tāpēc, ka spēlētāju vidū ir liels skaits pve pārkāpumu. Galvenās priekšrocības ir stiprināts svētais vairogs un samazināta apdullināšanas atdzišana nelielu bojājumu dēļ. Patlaban, pat ja jums nav pārāk labs aprīkojums un trūkst bojājumu, es tomēr ieteiktu šo iespēju, jo Isengard izdzīvošanas spēja bieži pārsniedz spēju tikt galā ar bojājumiem.

Alternatīvas iespējas ar tādu pašu talantu izkārtojumu, bet kad taisnīgas atriebības vietā tiek ņemta ātra atmaksa, dodot 3% hasta visiem sabiedrotajiem. Izmanto, ja spēlējat ar ritentiņiem.

Makro.

Slēpts teksts

#rādītrīka padomu
/startattack
/cast Gaismas spriedums

lai automātiskais uzbrukums tiktu uzsākts, noklikšķinot uz iespējas, pat ja tā ir atdzišanas režīmā.

#rādītrīka padomu
/cast tīrīt

Makro jūsu partnera izkliedēšanai. Es izmantoju līdzīgus makro visām atbalsta spējām: svētais vairogs, brīvības roka, aizsardzības roka, upurēšanas roka, gaismas zibspuldze, buffs (atkarībā no klases, kurā spēlē jūsu partneris). Varat izmantot makro, lai veiktu apraidi ar peles rādītāju, kā vēlaties:

#rādītrīka padomu
/cast tīrīt

šāds makro lietos tajā ierakstīto burvestību tam, kurš atrodas zem peles rādītāja.

#rādītrīka padomu
/mērķis Ravens Gargoils
/cast Banish Evil
/targetlasttarget

met egli uz ūdens gargoilu, nemainot pašreizējo mērķi. Ja apkārt nav gargoiļu, tas izšaus uz jūsu mērķi, vienlaikus lecot uz iepriekšējo mērķi. Tas ir ļoti ērti - jūs uzsitat burvei, izvēlaties suni, nospiežat uguni - suns ir ugunī, jūsu mērķī atkal ir burvis.

#rādītrīka padomu
/cast Dievišķo vairogu
/cancelaura Atriebēja dusmas

Ar šo makro mēs nomainām burbuli uz paneļa. Tā kā burbuli nevar lietot vienlaicīgi ar spārniem - normālos apstākļos tas būs burbulis, bet, ja atrodaties zem spārniem - noklikšķinot uz šī makro tu noņemsi sev spārnus. Tas ir nepieciešams cīņā pret burvi, kad varēji pietuvoties, piespiedāt spārnus, lai viņu pārdotu, un pats tos noņēmi, kad viņš atrāvās, lai burvis tos nenozagtu sev. Līdzīgs makro spārniem:

#rādītrīka padomu
/cast Avenging Wrath
/cancelaura Dievišķais vairogs

normālos apstākļos tas ieslēdz spārnus, vai noņem burbuli no jums, kad to izmantojāt, piemēram, lai noņemtu kontroli no sevis - atceliet burbuli un turpiniet sabojāt.

#showtooltip Nožēla
/cast Grēku nožēla; Grēku nožēla

met grēku nožēlu, lai koncentrētos, ja fokusa nav - uz savu pašreizējo mērķi. Strīdīgs makro, bet esmu pieradis.

#rādītrīka padomu
/cast Tieslietu āmurs

izvirza nometni uzmanības centrā. Noder, lai kontrolētu vienu mērķi, vienlaikus sabojājot otru. Vairumā gadījumu apdullināšana tiek nodota dziedniekam, un jūs turpināt sabojāt bojājumu kontroli. Pateicoties šim makro, tiek ietaupīts laiks, kas nepieciešams mērķa nomaiņai pret dziednieku, apdullināšanu un mērķa nomaiņu.

Papildinājumi.

Slēpts teksts

Esmu pieradis spēlēt uz standarta interfeisa. Es mēģināju pierast pie rāmju un saskarņu maiņas, bet tas neizdevās. Citādi es izmantoju šādus papildinājumus:

Gladijs - papildinājums, ļoti nepieciešams arēnai. Ar peles labo pogu noklikšķinot uz gladiusa rāmja, mērķis tiek fokusēts. Par pārējo skatiet iestatījumus, to nav grūti izdomāt. Parāda daudz noderīgas informācijas.

Augstumā- aizstāj standarta HP stieņus virs ienaidnieku galvām (pēc noklusējuma ieslēgts ar V pogu). Tas ir skaisti un vieglāk pamanāms.

Lāsteka- parāda ienaidnieka atdzišanu tieši virs viņu galvām. Velnišķīgi noderīga lieta.

OmniCC- parāda atdzišanu tieši uz spējām prasmju paneļos. Ērts un informatīvs.

Kvarcs- standarta liešanas stieņu nomaiņa. Visas kastu joslas ir pielāgojamas.

Auras.

Slēpts teksts

Tā kā lielākā daļa ritentiņu savāc penetra vāciņu, tas ir, burvestību caurlaidības spēju, pretestības auras vairumā gadījumu būs bezjēdzīgas. Izmantojiet koncentrēšanās auru, ja spēlējat ar resto šamani vai dc priesteri, kā arī spēlējot ar ritentiņiem, atriebības auru visos citos gadījumos.

Iespējas.

Zaudējumu risināšana.

Slēpts teksts

Taisnīgums: Visiem trim tiesnešiem noteikti jābūt jūsu kolēģijā. Protams, jūs galvenokārt izmantosiet gaismas taisnīgumu, bet tajā pašā laikā jūs VIENMĒR sitīsiet šamaņus, ragus un druīdus ar taisnīguma taisnību, un pret komandām ar lielu absorbciju (absorbciju) skaitu, tas ir, tiem, kur ir dc priesteris, frost mage utt. jums būtībā būs jāuzbrūk ar gudrību un taisnīgumu. Ļoti svarīgi: ar talantu “gudrs taisnīgums” mēs papildinām manu, bet tikai veicot bojājumus Taisnīgums. Tas ir, ja taisnīgums tiek absorbēts vai garām, tad mēs nepapildīsim manu. Mēģiniet notriekt absorbcijas (absorpcijas) ar citiem uzbrukumiem, nevis ar taisnīgumu.

Dievišķā Vētra. Visspēcīgākā tuvcīņas spēja, otrā pēc prioritātes aiz taisnīguma. Nodarot bojājumus, tas nedaudz dziedina jūs un jūsu grupu.

Gaismas karotāja trieciens. Otrā prioritāte tuvcīņas uzbrukums. Ja jūs izmantojat trīs patiesību manuskriptu, tad varbūt pirmais, kas uzkrāj un uztur to.

Iesvētīšana. AoE izplūst tieši zem jums. Tā kā mana cena ir augsta, tas ir noderīgs tikai retos gadījumos, piemēram, lai izsist krāpnieku no slepenības. Nav ieteicams to izmantot, lai radītu bojājumus.

Eksorcisms. Izmantojiet kara talanta mākslu tikai talanta labā, to varat mest tikai tādēļ, lai neļautu bēgošajam ienaidniekam pamest kauju, lai gan šajā gadījumā priekšroka būtu dota atmaksas rokai.

Pastmarkas.

Slēpts teksts

Taisnības zīmogs. Mūsu galvenais zīmogs, ar kuru mēs tiksim galā ar bojājumiem. Liels kaitējums no justices (kas dažkārt ļauj jums izlauzties cauri absorbcijai un tādējādi papildināt mana), un bojājumi no zīmoga tiek pievienoti katram uzbrukumam.

Atriebības zīmogs. Alternatīvs zīmogs bojājumu risināšanai, katrs no jūsu vienkāršajiem tuvcīņas uzbrukumiem (tikai vienkārši uzbrukumi - gaismas karavīra un vētras trieciens šeit neattiecas) uzliek punktu uz mērķa, kura ietekme sakrājas līdz 5 reizēm. Patiesībā jūs sākat nodarīt nopietnus bojājumus tikai tad, kad sasniedzat 5 stekus. Ja mērķis ilgstoši nevar atrauties no jums un iedziļināties los (līnija ja redze - redzes lauks) - ļoti noderīgs zīmogs. Vēl viens trūkums ir tas, ka pēkšņu slēdžu veikšana (pēkšņa mērķa maiņa, kas ir pilnīgs pārsteigums ienaidniekam) ar to ir neefektīva. Izmantojiet to galvenokārt tad, ja spēlējaties ar dziednieku, īpaši šamani, kurš palīdzēs jums sēdēt uz mērķa un pastāvīgi to sabojāt. Ja rodas nepieciešamība pēkšņi mainīt mērķi un to smagi pārdot (piemēram, spārniem), vispirms būs jānomaina zīmogs pret taisnības zīmogu.

Iesācēju paladinu galvenā kļūda ir tā, ka viņi tikai šos divus zīmogus ienes panelī. Ja jūsu mērķis ir sasniegt vismaz 4/5 a8, lasiet tālāk.

Gudrības zīmogs. Ar katru tuvcīņas uzbrukumu jūs atjaunojat manu. Ļoti noderīgi, ja jūsu manai ir tendence uz nulli. Atšķirībā no svētā zvēresta, zīmogs netiek izkliedēts ar dispel, tāpēc izmantojiet to, kad esat apdedzis (mana burn) vai esat zaudējis manu savas neuzmanības dēļ. Tāpat, atšķirībā no svētā zvēresta, par gudrības zīmogu jādomā tikai tad, kad mana sāk nokrist līdz kritiskajam līmenim - 1-1,5k, vai arī izmantojiet to gadījumos, kad joprojām nevarat nodarīt būtisku kaitējumu ienaidniekam (piemēram, , ja esat spiests pārspēt karotāju, kurš izmantoja aklo aizsardzību).

Gaismas zīmogs. Papildina jūsu veselību ar katru uzbrukumu ienaidniekam. Kombinācijā ar svēto vairogu un vienas rokas ieroča + vairoga nēsāšanu (vienas rokas ierocim, protams, vajadzētu būt dziedniekam) var ievērojami pagarināt jūsu dzīvi. Tiesa gan, tas tiešām noder tikai tad, ja vēl neesi nokritis ZS līdz kritiskajam līmenim (3-5k) un pārsvarā pret jūdzi klasēm. Nevilcinieties piekaut ienaidnieka mājdzīvnieku zem šī zīmoga, ja tuvumā nav neviena cita. Tātad, ja esi izstumts, atkāpjamies aiz kolonnas, ja tuvumā ir mājdzīvnieks/burvja kopija/var, drosmīgi lietojam gaismas zīmogu un sitam.

Taisnības zīmogs. Katram tuvcīņas uzbrukumam ir iespēja apdullināt ienaidnieku. Daudzi cilvēki (ieskaitot mani) aizmirst par šo zīmogu. Iesaku neatkārtot manas kļūdas, šis zīmogs var ļoti noderēt vairākos gadījumos - izjaukt ģipsi (uzreiz pēc aktivizēšanas tas apstāsies ar 1-2 uzbrukumiem un tā līdz notiek aptumšošana), ja tas ir garš un nepatīkama, piemēram, mājdzīvnieka nosaukšana par burvestību; izglāb savu partneri (kāda dk apdullināšana uz 2-3 sekundēm ir diezgan spējīga uz to) utt. Vienkārši neaizmirstiet par GCD - globālo spēju atdzišanu, izmantojiet zīmogu tikai tad, kad tas patiešām ir izdevīgi, nemainiet plombas katram ienaidnieka metienam - jūs neradīsit bojājumus un zaudēsit daudz mana pats zīmogs.

Rokas.

Slēpts teksts

Brīvības roka. Unikāla spēja, kas novērš visus efektus, kas kavē kustību, turklāt, kad tiek izmantots talants, dievišķais dizains noņem visus apdullināšanas efektus. Galvenā kļūda, ko pieļauj iesācēju spēlētāji, ir šīs spējas izmantošana tikai sev. Noteikti izmantojiet to savam partnerim, jo ​​īpaši (un galvenokārt), lai noņemtu apdullināšanu. Tā kā brīvības roka ietilpst GCD, to ne vienmēr būs iespējams izmantot uzreiz pēc tam, kad jūsu partneris ir saņēmis apdullināšanu, taču tas nenozīmē, ka, ja esat nokavējis pirmās 2 apdullināšanas sekundes, jums nav jāizmanto to, lai noņemtu atlikušos četrus. Pierodiet to izmantot tādos brīžos kā apdullināšanas noņemšana no karavīra pārtveršanas vai burvju apdullināšana (shadowfury - tumsas dusmas) - ticiet man, šajās īsajās 2-3 sekundēs ir pilnīgi iespējams ievadīt 10-15 tūkst. bojājumus, kurus būtu bijis iespējams samazināt vai vispār nesaņemt, ja izmantosi roku īstajā laikā. Cīņās pret burvjiem nekad neizmantojiet, lai noņemtu pirmo novu vai palēnināšanos, vienmēr atstājiet to dziļā sasaldē. Pretējā gadījumā jūs to saņemsit uzreiz pēc Brīvības rokas izmantošanas.

Aizsardzības roka. Nodrošina mērķa imunitāti pret fiziskais bojājumus uz 10 sekundēm un noņem visus fiziska rakstura debufus, piemēram, asiņošanu vai nāvējošu triecienu. Tas nozīmē, ka caur to izies jebkurš maģisks bojājums. Izmantojiet to sabiedrotajiem, lai jūs glābtu. Turklāt to bieži var un vajadzētu izmantot, lai noņemtu sabiedrotā fiziskās vadības ierīces, piemēram, apdullināšanu (sap) un aklo (aklo), kā arī karavīra uguni. Izņemiet substrāvu no sava partnera tikai tad, kad cīņa jau ir sākusies, un galvenokārt pēc viņa lūguma, pretējā gadījumā jūs varat iztērēt atslēgas atdzišanu.

Upura roka. Pārskaita jums 30% no mērķa nodarītā kaitējuma. Izmanto gan, lai glābtu sabiedrotos, samazinot viņiem nodarīto kaitējumu, gan lai izvairītos no nevēlamas kontroles pār jums. Ja saproti, ka tagad tev kā ērkšķi metīs virsū visādus atkritumus (polimorfs ir pārvērtības burvei), kas, saņemot bojājumus, no tevis nolidos – jūties brīvi mest upura roku savam partnerim, ar veiksmīgu apstākļu kopumu tu saņemsi ērkšķi, kuru dabūsi šeit tas nolidos, un nākamais būs īsāks laikā. Atcerieties, ka ienaidnieks to var kliedēt.

Pestīšanas roka. Noderīga tikai tad, ja jums ir simbols, kas samazina nodarīto kaitējumu par 20%. Simbols darbojas tikai tad, ja lietojat roku sev. Bez simbola tas var būt noderīgs tikai kā papildu burvju mīļotājs - vienmēr pastāv iespēja, ka, izkliedējot no jums mīļotājus, viņi izkliedēs viņu, nevis kaut ko vajadzīgo. Tiesa, īsā darbības ilguma dēļ tas šajā ziņā ir praktiski bezjēdzīgi.

Atriebības roka. Netērē GCD, kas ļauj to iedurt jebkurā laikā, neietekmējot citas darbības. To izmanto, lai ieietu kaujā, lai nesaņemtu Rogova supu (apdullināšanu) vai neļautu bēgošam ienaidniekam pamest kauju. Turklāt atriebības roku var un vajag izmantot, lai pārslogotu ienaidnieka mājdzīvniekus uz sevi, piemēram, kad jūsu partneris mēģina dzert manu, kad viņš gandrīz mirst un kaitinošais spoks ir gatavs viņu piebeigt utt.

Atcerieties, ka visas rokas ir savstarpēji aizvietojamas, tas ir, jūs nevarat vienlaikus izmantot divas rokas uz mērķi - nākamā vienmēr atcels iepriekšējo. Centieties nemest savu sabiedroto, piemēram, upura roku un brīvības roku vienlaikus.

Citas spējas.

Slēpts teksts

Svētais vairogs. Mūsu galvenā spēja ir palielināt sabiedroto izdzīvošanu un atbalstu ne tikai arēnā. Diezgan dārgi mana izteiksmē, bet tas nemazina tā vērtību. Arēnā viņš Vienmēr vajadzētu karāties uz pretinieka mērķa. Ja viņi sitīs jums, izmantojiet to sev, ja viņi sitīs jūsu partneri, nekavējoties uzlieciet viņam svēto vairogu. Tas ir ļoti svarīgi.

Svētais zvērests. Atjauno 25% no jūsu manas 15 sekunžu laikā. Tas karājas kā bifeļa, tāpēc ir jutīgs pret ienaidnieka izkliedēšanu. Tā rezultātā nekad nepaļaujieties uz to un vienmēr izmantojiet to agri, kad jūsu mana baseins ir tuvu pusei.

Svētais Upuris. Strādā pēc upura rokas principa, bet ņem bojājumus no visiem partijas biedriem 30 metru rādiusā. Atšķirībā no upurēšanas rokas, tā nav roka un nav izkliedēta. Ja izmantojāt būvniecību, lai iegūtu mazāku bojājumu, bet lielāku izturību (0-19-52), tad tas arī samazinās visus bojājumus jūsu grupai un jums par 20%. Izmantojiet to līdzīgi kā Hand of Sacrifice, tostarp, lai neļautu jums iegūt kontroli, taču šajā sakarā labāk vispirms izmantot Hand kā mazāk vērtīgu atdzišanas līdzekli.

Dievišķais vairogs. Tāpēc mūs sauc par bablodiņiem, feisroliem utt. Mēģiniet to saglabāt kritiskai situācijai, bet nevilcinieties izmantot to kā "otro piekariņu", kas atņem kontroli no jums. Bet šajā gadījumā dariet to tikai tad, kad tas patiešām ir nepieciešams - piemēram, jūs esat 100% pārliecināts, ka tagad piebeigsit nelaimīgo burvestību, un tad jums rodas ugunsgrēks - mēs noņemam naudu un piebeidzam to. Vai arī jūs esat kontrolēts un jūsu partneris gatavojas nogalināt - ir pilnīgi iespējams iztērēt naudu, dot savam partnerim aizsardzības/upura/brīvības roku, dziedināt viņu un turpināt cīņu. Atcerieties, ka priesteris un karotājs var atņemt no jums naudu.

Dievišķā aizsardzība. Samazina ienākošos bojājumus par 50%. Var būt izkaisīts, turklāt, tāpat kā burbulis, tas uzliek atturības debufu. Šo iemeslu dēļ šīs burvestības darbības joma ir ļoti ierobežota.

Sodītāja dusmas. Tie paši spārni. Palielina jūsu nodarīto kaitējumu par 20%, turklāt "Svētās dusmas" talanta dēļ jūs ignorējat pusi no visām bojājumu mazinošajām īpašībām. Šī iemesla dēļ zaudējumi zem tiem acīmredzami palielinās nevis par 20%, bet gan par daudz lielāku summu. Izmantojiet to, lai pabeigtu karavīru dziļā aizsardzībā, sp mākonī un tā tālāk. Atcerieties, ka 99% jūsu pretinieku spārni darbojas kā sarkana lupata vērsim, jo ​​to laikā jūs nevarat izmantot burbuli. Esiet gatavi tam, ka, tiklīdz pavērsiet spārnus, visi apkārtējie sāks jums sist. Centieties tos neizmantot pirms laika, bet arī nevilkt pārāk stipri. Turklāt jebkurš mags 100 metru rādiusā nekavējoties sāks stingri nospiest Spellsteel (spellstealer) pogu neatkarīgi no jūsu mīļotāju trim rindām.

Grēku nožēla. Kontrolē mērķi 6 sekundes, ilgstošas ​​dzesēšanas dēļ tas ir diezgan ierobežots lietošanā. Jūtieties brīvi izmantot to, lai pietuvotos pārāk ātram mērķim (piemēram, magam vai medībām), jūs varat arī izveidot kontroles ķēdi (apdullināšanu-nožēlu) ienaidnieka dziedniekam, lai iegūtu laiku, lai nogalinātu viņa partneri.

Tīrīšana. Tā ir kliedēšana. Noņem negatīvās sekas, gan maģiskas, gan dažāda veida indes un slimības. Atcerieties, ka varat to izmantot ne tikai sev, bet arī citiem. Vienmēr izmantojiet to, lai noņemtu kontroli no saviem sabiedrotajiem, ja iespējams. Jūs varat ieguldīt attīrīšanu katrā bezmaksas GCD, jo kaujās ir reti gadījumi, kad jums vai jūsu partnerim nav nekādu debufu. Tādi debufi kā Warlock's Sacrificial Fire vai Element's Fire Shock vienmēr ir jāizkliedē vispirms, lai kaitētu visam pārējam.

Zibspuldzes gaisma vai vienkārši zibatmiņas disks. Galvenā ārstnieciskā burvestība, zem talanta procedras kara māksla kļūst acumirklī. Ja neesat aizņemts ar dispel un jums ir bezmaksas GCD, izmetiet zibatmiņu sev vai partnerim, pastāvīgie zibatmiņas diski dziedē vairāk, nekā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena; Turklāt saskaņā ar svētā vairoga procedru viņas kritiskā iespēja palielinās par 50%. Patiesībā, ja tevi piekauj, vari uzvilkt vienas rokas ieroci un vairogu, izmantot gaismas zīmogu un trāpīt ienaidniekam, nepārtraukti dziedinot ar zibatmiņām talanta proci. Bieži vien šajā gadījumā jūsu kopējā dziedināšana pārsniedz ienaidnieka nodarīto kaitējumu, ļaujot jums izdzīvot sarežģītās situācijās.

Debesu gaisma. Lēnās liešanas burvestības, kas atjauno lielu daudzumu veselības. Laika ziņā tas izrādās izdevīgāks par zibatmiņu sēriju, bet manas ziņā tas nemaz nav izdevīgi. Ja jums ir laiks nodot vairākus zibatmiņas diskus, labāk tos izmantot, īpaši kopā ar dziednieka manuskriptu, kas palielina dzīšanu no zibatmiņas diskiem.

Ļaunuma izraidīšana. To var un noteikti vajadzētu izmantot galvenokārt pret gargoyle dk - iespējams, visbīstamāko mājdzīvnieku spēlē. Bieži lieto arī pret succubi un warlock suņiem, lai novērstu nevēlamu kontroli. Citos gadījumos to var izmantot pret ghoul dk, burvju dēmonologu, kad viņš ir dēmona formā (viens no patīkamākajiem mirkļiem spēlējot paladīna lomā), un dk, ja viņš izmantoja atdzimšanu. Iemācieties izsekot šim mīļotājam savā dk; pēkšņs ugunsgrēks cīņas vidū no paladīna dažreiz var izjaukt modeli pat pieredzējušiem dcs.

Debesu dusmas. Aoe uzbrūk nedzīvajiem un dēmoniem, darbojas tiem pašiem mērķiem kā ļaunuma izdzīšana. Izmantojiet to tādos pašos gadījumos, it īpaši, ja jums nav ļaunuma izraidīšanas simbola un tā izmešana ir problemātiska.

Vispārīgi padomi.

Atcerieties, ka jūsu mīļotāji piešķir ļoti lielus bonusus, tāpēc mēģiniet tos atjaunināt gan par sevi, gan saviem sabiedrotajiem.

Atbrīvojieties no ieraduma par katru cenu uzbrukt ienaidniekam. Bieži vien labāk ir slēpties un dziedināt, nevis skriet pēc kāda, noķert pāris viņa draugus un doties uz kapsētu (attiecībā uz BG). Arēnā aizbēgušais zaudētājs, piemēram, burvis, ne vienmēr ir jūsu vērtējums, jo šādu manevru var veikt, lai jūs ievilinātu arēnas centrā un saplosītu. Atcerieties, ka ritentiņi ir visbīstamākie pretinieki, kas skrien pēc viņiem visā arēnā, var būt letāli. Skolotājs, kas jāzaudē, tas ir, lai izvairītos no nevēlamiem bojājumiem aiz kolonnām un šķēršļiem, it īpaši, ja viņu piekariņi ir bojāti. Ja esat pret jautru haripoteru kā stihiju un slēdzeni, un pat pret tādu, kurš ir ieslēdzis varonību, droši dzēsiet tos, līdz viņš beidzas, pretējā gadījumā jūs riskējat nomirt, pirms paspēsiet iztērēt naudu.

Netaupiet savu naudu līdz pēdējam brīdim, bieži vien labāk to ieslēgt ar 20 000 ZS, it īpaši, ja saprotat, ka pret jums lido haosa bulta un lavas sprādziens. Pretējā gadījumā jums tas joprojām būs jāieslēdz (ja jūs izdzīvosit), bet tajā pašā laikā jūs joprojām pavadīsit laiku un mana dziedināšanai.

Jūtieties brīvi atcelt burbuli pirms tā beigām, jo ​​tas uz pusi samazina nodarīto kaitējumu. Dzenāt kādu pa burbuli bieži vien nav laba ideja, jūs tik un tā nevienu nenogalināsit. Burbulis tiek izmantots galvenokārt dziedināšanai, zergu uzbrukumu pārtraukšanai un kontroles noņemšanai. Un pat tad veiksmīgi izmantots burbulis ir tad, kad tu to ieslēdzi un saņēmi vairākus iningus imunitātē, ietaupot laiku un manu. It īpaši, ja tajā no augšas ielidoja kāds deathcoil. Atcerieties, ka daudzām klasēm, piemēram, Destrowarlock, ir virkne bojājumu, kas ir nostrādāti līdz automātiskumam, un tās var izraisīt sprādzienu tieši burbulī, uzreiz nesaprotot, kas notiek. Īpaši zemiem reitingiem.

Ja jums bieži ir gadījumi, kad jūs neko nelietojat un neviens GCD netiek iztērēts vairākas sekundes, jūs 100% darāt kaut ko nepareizi.

Jums skaidri jāapzinās, ka paladin, kurš atkārtojas mēģinājums, ir atbalsta cīnītājs, tā sakot. Mūsu galvenā priekšrocība nav milzīgi bojājumi, dk un citi burvji ar to tiek galā labāk. Visa mūsu klases būtība ir tās atbalsta spējas. Panākumus var gūt, kompetenti izmantojot rokas, izkliedējot un dziedinot, bez būtiskiem bojājumiem. Pārraugiet sava partnera bīstamos debufus ne visu var paziņot Skype. Centieties pēc iespējas ātrāk noņemt kontroli no viņa, tas ir patiešām svarīgi. Nevilcinieties dziedināt gan sevi, gan savu partneri, dažos gadījumos tam būs izšķiroša loma uzvarā. Un atcerieties, ka viss šeit aprakstītais ir aktuāls ne tikai arēnā. Retriks, kurš ne tikai nodara bojājumus, bet arī nemitīgi bufi, dziedina, glābj savējos un zina, kā izdzīvot un vajadzības gadījumā atkāpties, ir diezgan spējīgs spēlēt svarīgu lomu, lai uzvarētu jebkurā cīņā.

Tas arī viss, paldies par uzmanību. Var sākt mīnusu un mest kakas.

Laipni lūdzam Paladin, Retribution specializācijas ceļvedī World of Warcraft Legion visumā, kas ļaus jums maksimāli izmantot savu varoni PvP režīmā, piemēram, arēnās vai rangu cīņās. Mēs piedāvājam alternatīvu standarta klases ceļvežu interpretāciju; visi mūsu ieteikumi ir balstīti uz tīru statistiku un datiem, kas iegūti simulētās situācijās oficiālajā Battle.net WoW API resursā. Tiek analizēta arī klases labāko pārstāvju pieredze, tāpēc mūsu ceļveži ir leģiona veiksmīgākā un konkurētspējīgākā PVP atspoguļojums. Un nepārtraukti tiek strādāts pie aktuālās informācijas uzturēšanas.

Funkcijas prioritāte

Materiāls ir sastādīts atbilstoši 100. un augstāka līmeņa rakstzīmju reitingu tabulām. Kad PVP sarakstos būs vairāk 110. līmeņa spēlētāju, dati tiks atjaunināti. Šobrīd visa informācija tiek sniegta, pamatojoties uz klases labāko varoņu analīzi un viņu sasniegumiem PVP cīņās. Paskatieties uz ko veiksmīgākie spēlētāji mēdz koncentrēties...

Daudzpusība > Meistarība > Ātrums>= Kritiskais trieciena vērtējums (krit)

Daudzpusība

58,93% spēlētāju koncentrējas uz šo talantu. Daudzpusība palielina nodarītos bojājumus, pozitīvi ietekmē dzīšanu un samazina ienākošos bojājumus.

Meistarība

37,61% veiksmīgo spēlētāju koncentrējas uz Meistarību. Talants sniedz tēlam pasīvu bonusu, pamatojoties uz izvēlēto specializāciju. Meistarība: Dievišķais spriedums palielina sprieduma radīto kaitējumu, kā arī bojājumus no spējām, kuru pamatā ir Gaismas enerģija.

Ātrums

2,61% labāko PVP cīnītāju paļaujas uz ātrumu. Steiga palielina uzbrukumu un burvestību ātrumu, kā arī periodiskus bojājumus vai dziedināšanu (DoTs un HoTs) un samazina GCD (globālo atdzišanu).

Guide Paladin Light (Holy Paladin) PVP 7.3.5

Kritiskā trāpījuma vērtējums (crit)

0,85% dalībnieku priekšroku dod kritērijam kā galvenajai prasmei. Crit palielina iespēju tikt galā ar palielinātu bojājumu vai ātrāk izārstēt.

Akmeņi un piekariņi

Tālāk sniegtie ieteikumi akmeņiem, burvībām un palīgmateriāliem ir balstīti uz iepriekšējiem ceļvežiem un klases funkcijām. Ieroču statistika tiek ņemta tieši no PVP reitingu tabulām noteiktās specializācijas spēlētājiem.

Akmeņi

  • Universāls Whirlpool safīrs

Enchant Neck

Enchant Cloak

Apburt gredzenus

Būvējums — galvenie talanti

Tālāk sniegtā versija ir balstīta uz datiem no veiksmīgākajiem PVP spēlētājiem. Tieši šajā kombinācijā uzvarētāji izmanto savus talantus.

Ar katru talantu var iepazīties sīkāk, šeit ir saite

PVP Build — Godiniet talantus

Vispirms jums ir jāsaprot varoņa stiprās un vājās puses un sava loma cīņā, jāzina, pret ko jūs cīnāties, tikai tas palīdzēs jums izvēlēties pareizo kombināciju. Ir vērts iemācīties mainīt talantus pirms cīņas atkarībā no situācijas.

Vari tuvāk iepazīt talantus, lūk, ievadā ir saite (atvērsies jaunā cilnē).

Kopīgot: