Lovec na demone. Napad je najboljša obramba

Lovcu na demone ne bi bilo težko, da bi se v hipu premaknil na varno razdaljo od bližajočih se demonov in jih še naprej streljal z varne razdalje.

Lovec na demone uporablja Sovraštvo in Fokus kot vir. Koncentracija se postopoma obnavlja sama od sebe, obstaja pa tudi sposobnost, ki vam jo popolnoma povrne. Sovraštvo se uporablja za povzročanje škode, nekatere sposobnosti ga porabijo, nekatere pa ga, nasprotno, obnovijo.

Lovec na demone v Diablu 3 je hiter in neusmiljen ubijalec demonov. Spodaj je vodnik Diablo 3 Demon Hunter.

Vau bo imel nov razred v razširitvi Legion. Ni presenetljivo, ampak to je lovec na demone. Mimogrede, lahko sledite povezavi. Dostava bo hitra.

Glavna statistika za Lovca na demone v Diablu 3

1) Agilnost- To je glavna statistika za razred Diablo 3 Demon Hunter, povečuje povzročeno škodo. Ena točka agilnosti je 1% osnovne škode.

2) Hitrost napada- več kot ga je, več strelov boste imeli čas za oddajo, preden se vam sovražnik približa na bližino.

3) Kritična škoda- ta indikator povzroči povečano škodo sovražniku, ko se sproži kritični učinek.

4) Možnost kritičnega učinka- več kot je, pogosteje bo delovala kritična škoda.

5) Največja zaloga koncentracije- ta indikator bo povečal vašo osnovno zalogo koncentracije. Sprva je 30. Koncentracija je potrebna za postavljanje pasti, oznake, ki povečajo škodo na tarči, in skoke, ki vam omogočajo, da se hitro odmaknete od sovražnika.

6) Vitalnost in odpornost na vse vrste poškodb. Ti kazalniki so vsekakor dobri, a lovec na demone v Diablu 3 je ravno tisti razred, ki ne bi smel dovoliti udarcev nase in se hitro spopasti s sovražnikom, kar povzroča veliko škodo. Če so ti kazalniki plus za glavne značilnosti, ki so prisotne na stvari, potem zagotovo ne bodo odveč.

Sposobnosti Lovca na demone v Diablo 3

Torej, kot je omenjeno zgoraj, lovec za boj uporablja 2 sredstva - sovraštvo in koncentracijo. Spodaj podajamo opis sposobnosti, brez podatkov o škodi, ki jo povzroči orožje, saj se sposobnosti zelo pogosto spreminjajo.

Sposobnosti porabe sovraštva:

  • Metanje bodala- lovec vrže bodalo v sovražnika.
  • hitri ogenj- zelo hitra serija strelov.
  • Čakram- lovec na demone sproži vrteči se čakram (shuriken), ki poškoduje vse sovražnike, ki se ujamejo na poti.
  • Elementarna puščica- strel elementarne puščice (element se spreminja glede na izbrano runo).
  • Fan of Blades- Sprošča ventilator rezil, ki poškoduje orožje vsem sovražnikom v vaši bližini.
  • spike past - postavitev pasti na določenem mestu, ki se aktivira po 1,2 sekunde in eksplodira, ko jo sovražnik zadene.
  • obstreljevanje- Lovec v gibanju strelja na bližnje sovražnike.
  • Odbojka- Izstreli krog puščic, ki zadene vse sovražnike v območju učinka.
  • Eksplozivna puščica- izpustite puščico, ki eksplodira in nato razpade na granate.
  • Naliv maščevanja- Spustite močan krog puščic, ki zadene vse okoli, puščice bodo nekaj časa padale z neba in sovražnikom povzročile škodo z orožjem.

Sposobnosti, ki vračajo sovraštvo.

  • Upokojitev pod krinko- Napad, ki povzroči škodo. Če je sovražnik v bližini, se bo lovec vrnil nazaj.
  • smerna puščica- Strel s čarobno puščico, ki cilja na sovražnika in povzroči škodo z orožjem. Z nekaj verjetnosti lahko puščica zdrsne skozi in zadene dodatno sovražnik.
  • počasen strel- Lovec na demone izstreli puščico, prežeto s temno magijo, in tako upočasni do 2 sovražnika, tako da ju priklene.
  • bola met- Lovec vrže bolo, ki ob trku s sovražnikom po 1 sekundi eksplodira in povzroči škodo vsem sovražnikom v radiju 7 m.
  • Metanje granate- Vrzi 3 granate, ki bodo ob eksploziji povzročile škodo sovražnikom.

Sposobnosti, ki zahtevajo koncentracijo.

  • Somersault- akrobatski skok 35 metrov.
  • Pripravljen- takoj povrne vso vašo koncentracijo.
  • hišne živali- pokličite hišnega ljubljenčka, ki vam bo pomagal (ljubljenček se spreminja glede na runo in vsak izvede določeno dejanje).
  • Označeno za smrt- Označeni sovražnik povzroči 12 % več škode.
  • Stolp- na tla namestite kupolo, ki bo napadla bližnje sovražnike.
  • konice- lovec nastavi, sikne, ko jih zadenejo, sovražnik upočasni.

Zaščitni uroki (koncentracija je porabljena).

  • dimna zavesa- lovec na demone izgine v dimni zavesi in postane neranljiv.
  • Moč teme- Lovec črpa moč iz teme in si povrne 20% zdravja iz zadane škode
  • Lovec na demone v Diablo 3 ima veliko pasivnih veščin, ki zmanjšajo stroške koncentracije, povečajo škodo in pospešijo lovca.

Predstavljamo vam predhodne spremembe veščin Lovca na demone v novem razširitvenem popravku Diablo 3: Reaper of Souls. Pozor! Ko berete te spremembe, ne pozabite, da je to zelo zgodnja različica igre in te spremembe morda niso dokončne. Poleg tega se lahko naš prevod imen veščin in njihovih opisov razlikuje od tistega, ki bo v uradni ruski različici igre.

Upoštevajte tudi, da če je ime veščine ali rune zanjo napisano v angleščini in je prevod podan v oklepajih, je ta spretnost/runa nova in nima uradnega prevoda.

Uradni citat ()
Odbojka
Stroški: 25 enot. sovraštvo
Izstrelite močan krog puščic, ki se ukvarjajo 220 % 330 % škode z orožjem za vse sovražnike na območju.
Zahteva: lok
  • Močan volej: Škoda, ki jo povzroči Multi-Shot, se poveča na 286 % 420 % škode orožja.
  • Močan ogenj: Vsakič, ko lovec na demone sproži strel, ustvari udarni impulz, ki povzroči škodo bližnjim sovražnikom. 200 % 65 % škode orožja kot Arcane škode.
  • Arsenal: Vsakič, ko se uporabi ta veščina, lovec na demone izstreli 3 izstrelke na bližnje sovražnike, pri čemer vsak zadene 200 % 140
  • Streljanje po presoji: Stroški sovraštva spretnosti so zmanjšani na 15 18 . Škoda se obravnava kot škoda zaradi strele.

Fan of Blades

Ohlajanje: 8 sek.

Lovec na demone sprosti ventilator rezil, ki povzročajo 320 % 500 % škode z orožjem vsem sovražnikom v krogu 10 jardov. Rezila prav tako zmanjšajo hitrost gibanja sovražnikov za 60 % za 1 2 sek.

  • Assassin's Blades: Vrzi rezila na dolge razdalje, ki se ukvarjajo 70 % 500 % škode orožja za 5 dodatnih tarč.
  • Ventilator bodal: Rezila Lovca na demone odvrnejo in omamijo sovražnika za 1,5 sekunde. ( Prej ni bil omamljen )
  • Točna natančnost (Visoka natančnost): Povečajte ohlajanje na 12 sekund. in škoda se poveča 2-krat do 1650 % škode orožja
  • Oklep z rezili (Oklep z rezilom): Lovec na demone poveča svoj oklep na 30 % 65 %.
  • Veriga: Lovec na demone sproži elektrificirano verigo, ki traja 2 sekundi. povzroča 70 % 80 % dodatne poškodbe orožja kot škode zaradi strele.
  • Lovec na glave: 6 % škode, ki jo povzroči lovec na demone, jih ozdravi za ta znesek. Počasen učinek povečan na 80 % .
  • plinske granate: Lovec na demone meče granate ena granata s strupenim plinom, ki eksplodira in povzroči 95 % 160 % škode z orožjem kot strup in pušča za seboj oblak plina, ki povzroči dodatno škodo vsem sovražnikom, ujetim na tem območju 75 % 90 % škode orožja na sekundo za 3 sekunde.
  • Paket granat: Vrzi kup granat, katerih eksplozija bo povzročila 112 % 185 % škode z orožjem kot ogenj v polmeru 8 jardov.
  • Predpomnilnik granat (Zaloga granat): Vrzi kup 5 3 , ki eksplodirajo, povzročijo 95 % 160 % škode z orožjem kot škodo zaradi požara.
  • Dve čakrami: Druga čakrama ponavlja dejanja prve. Vsak povzroči 130 % 340
  • bumerang: Čakrama leti v krogu in se vrne k lovcu na demone ter poškoduje vse sovražnike na svoji poti 240 % 400 % škode orožja kot škode zaradi strele.
  • strupen cikcak: Čakram leti v počasnem cikcakast vzorcu in povzroča škodo vsem sovražnikom na svoji poti 270 % 500 % škode orožja kot strup.
  • Razor Disk (koničasti disk): Čakram se spiralno premika od določene točke in zadaja 220 % 340 % škode z orožjem kot Arcane vsem sovražnikom na poti.
  • oblak shuriken: Ko uporabljate to veščino okoli Lovca na demone 120 sekund. vrteče se čakre, ki povzročajo škodo bližnjim sovražnikom 50 % 200 % škode orožja kot fizična škoda na sekundo.

Eksplozivna puščica

Stroški: 40 enot. sovraštvo

Lovec na demone izstreli posebno puščico, ki eksplodira in povzroči 300 % 550 % škode orožja kot ogenj, nato pa eksplodira v granate, ki se ukvarjajo 135 % 220 % škode z orožjem kot škodo zaradi požara.

Zahteva: lok

  • Popolnoma oborožen: Škoda zaradi orožja Explosive Arrow se je povečala za do 405 % 770 %. Povzročena škoda se šteje za požarno škodo.
  • Pad zvezd: Namesto granat puščica izstreli 3 izstrelke, od katerih vsak povzroči škodo bližnjim sovražnikom 300 % 400 % poškodbe orožja kot fizična škoda.
  • eksplozivne bombe: Lovec na demone vrže v zrak niz bomb, ki padajo v ravni črti, od katerih vsaka zadene 280 % 800 % škode z orožjem kot škodo zaradi požara.
  • whirlpool: Lovec na demone izstreli puščico, ki ne izstreli granat, ampak 5 eksplozij senčne energije, s čimer povzroči škodo bližnjim sovražnikom. 225 % 220 % poškodbe orožja kot fizična škoda. Lovec na demone je ozdravljen za 1 % zadane škode.
  • svetleča puščica: Sovražniki, ki jih zadenejo granate, imajo 75-odstotno možnost, da bodo omamljeni za 2 sekundi. / Poškodba Cluster Arrow se spremeni v strelo (škoda spremenjena iz fizične)
  • Smrtonosni sovražnik: Napadi, ki ste jih naredili vi ali vaši zavezniki na označene ciljne obnovitvene vire: Demon Hunter - 3 pts. sovraštvo, barbar - 2 enoti. bes, Crusader - 2 enoti. Wrath, Menih - 3 enote. duh, čarovnik - 16 33 enote mana, čarovnik - 4 enote. čarobna energija.

Stolp

Stroški: 30 enot. sovraštvo

Ohlajanje: 6 sek.

Na tla postavite stolp, ki napada bližnje sovražnike in jim povzroča škodo. 175 % 240 % škode orožja. Trajanje: 30 sek. Demon Hunter lahko namesti do 2 stolpi hkrati.

  • Veriga mučenja: Pojavi se veriga med Lovcem na demone in Sentry Gun, ki se ukvarjata 125 % 280 % škode z orožjem na sekundo za vsakega sovražnika, ki se ga dotakne.
  • samonapetostne rakete: kupola izstreljuje tudi nagibne rakete na naključne bližnje cilje, ki se ukvarjajo 30 % 100 % škode z orožjem kot škodo zaradi požara.
  • Prva pomoč: Obnovitev bližnjih zaveznikov 2 % 1 % vašega največjega zdravja na sekundo.
  • zdravilni pari: Lovec na demone, medtem ko nevidno obnavlja 10 % 15 % Zdravje
  • posebno zdravilo: Spretnost nima več stroškov fokusa, vendar se njeno ohlajanje poveča na 14 12 sek.
  • Shift: Hitrost gibanja Lovca na demone se poveča za 60 %, ko se uporabi spretnost.
  • Nočno prekletstvo: upočasni sovražnike znotraj 30 m za 60 % 80 % na 3 5 sek.
  • mrak: Pri uporabi Shadow Power se vsa škoda, ki jo povzroči Demon Hunter, zmanjša za 25 % 15 %.
  • krvava luna: Količina zdravja, ki jo lovec na demone regenerira na zadetek do 1239 3303 .
  • senca (Senca): Izstrelite močan krog puščic, ki zadene vse okoli. Puščice padejo z neba v 5 sekundah. in vsem sovražnikom na tem območju povzroči 3600 % škode z orožjem. (Veščina preimenovana, prejšnje ime senčne bombe: Lovec na demone prikliče 20 senc, ki spuščajo bombe na bližnje sovražnike za 245 % škode z orožjem.)
  • temen oblak: Na sovražnike dežuje krog puščic in jih poškoduje 792 % 4000 % škode orožja za naslednjo 12 8 sek.
  • Anatema: Lovec na demone prikliče senco, ki traja 15 8 sek. spusti granate z neba, kar povzroči 3300 % 6000 % škode orožja.
  • Zračni napad: 8 senc se potopi z neba v določeno območje, obravnava 100 % 480 % škode orožja in osupljivi sovražniki za 2 sekundi.
  • temna jata: Lovec na demone prikliče 10 senc, ki pometajo po tleh, podirajo sovražnike in povzročajo 120 % 520 % škode orožja.
  • Ledena puščica: Lovec na demone izstreli zmrzovalno puščico, ki se razcepi na več puščic, ko zadene tarčo in povzroči 170 % 330 % poškodbe orožja kot mraz. Zadeti sovražniki se upočasnijo za 60 % za 1 sekundo.
  • Ognjena krogla: Izstreli počasi premikajočo se puščico, ki ubije vse sovražnike na svoji poti in poškoduje vse sovražnike. 155 % 300 % škode z orožjem kot strela
  • Kričeča lobanja: Zaželi gorečo lobanjo, ki povzroči 155 % 300 % škode z orožjem kot ogenj in 40 % možnosti, da bo lovec na demone prestrašil prizadete tarče za 1 1,5 sek.
  • Praznine lovke: Praznine lovke povzročijo škodo vsem sovražnikom na njihovi poti 155 % 300 % škode orožja. Poleg tega Lovec na demone obnavlja 0.2 % 0.4 % največjega zdravja za vsakega zadetenega sovražnika.
  • Strela: Lovec na demone izstreli električno nabito puščico, ki zadene 155 % 300 % škode z orožjem kot strela in omamljanje sovražnikov za 1,5 1 sek. ko delate kritično škodo.
  • Bombardiranje: Demon Hunter meče granate, ki se ukvarjajo 745 % 837 % škode z orožjem kot ogenj vsem sovražnikom v krogu 11 jardov.
  • Bojne brazgotine: Stoji na pripravljenosti, lovec na demone tudi dopolnjuje 60 % 35 % zdravja.
  • Zadetek: Met bodala vrne nasprotnika nazaj in ima priložnost 65 % 40 % ga lahko omami za 1,5 sekunde.
  • hude rane: Kritična škoda, ki jo povzroči ta veščina, se poveča za 100 % 130 %.
  • Spodkopavanje: Lovec na demone meče odbijajoče granate, ki eksplodirajo, in obravnava 240 % 290 % škode z orožjem za vse tarče znotraj 9 jardov.
  • Ognjena pot: Lovec na demone pusti ognjeno sled za 2 sekundi. škodljive velikosti 160 % 80 % škode z orožjem kot škodo zaradi požara.
  • ognjeni vihar: Poleg običajnih strelov, Lovec na demone izstreljuje tudi naklonske izstrelke, ki se ukvarjajo 140 % 90 % škode z orožjem kot škodo zaradi požara.
  • ostro jeklo: Lovec na demone ne strelja, ampak meče nože, kar dodatno zadaja 100 % 130 % škode, če je napad imel kritičen učinek.

Maščevanje je moje(Maščeval se bom)

Ohlajanje: 90 sek.
Lovec na demone se za 15 sekund spremeni v fizično manifestacijo maščevanja.

  • stranske puške(Stranske puške): Ko aktivirate veščino, pridobite na dodatnem orožju na levi in ​​desni 4 dodatne puške , od katerih vsaka povzroča prodoren škoda, ki je enaka 100 % škodi orožja.
  • Usmerjevalne rakete(samonapetostne rakete): Izdaja Demon Hunter 4 rakete, ki samodejno streljajo na bližnje sovražnike, obravnavajo 75 % 50 % škode orožja.
  • Iz Sence(Iz teme): Pokliče zaveznike iz teme, ki napadejo vaše nasprotnike in jih omamijo za 2 sekundi.
  • Dron za usposabljanje(Dron za usposabljanje) : Mehanska naprava se vrti okoli vas in povzroča 150 % 460 % škode orožja na sekundo.
  • Stimulanti(Stimulanti) : Zdravijo se 10 % 6 % na sekundo vašega največjega zdravja.
  • Glej (Izgubi živce): Povrniš 25 zdravja. Sovraštvo v sekundi.

Lep pozdrav, dragi bralci.

Takoj vas želim opozoriti - ta priročnik je napisan samo za "softcore" način igre in ni priporočljiv za uporabo na "hardcore".

Lovec na demone ima dve razvojni poti. Eden od njih vključuje iskanje stvari z vzdržljivostjo (vitalnost), odpornostjo na vse vrste poškodb (all odpornost), oklepom (oklep). Morda boste morali nadeti ščit za večjo preživetje. Toda v tem priročniku bomo govorili o drugačni poti.

Druga možnost za lovca je pot hitrega uničenja. Škoda je vse, kar ima tak lik, in mora biti spodobna. To je razlog za pisanje prve vrstice uvoda.

Če sami izberete pot tako imenovanega "steklenega topa" (glass cannon), se morate navaditi na misel, da vas lahko vsak sunek vetra ubije (opomba - v drugem dejanju ta izraz dobi dobeseden pomen ). Škoda je vaša obramba. Nasprotnike morate ubiti, preden pridejo do vas. Preden naredite napako. Preden vam zmanjka sredstev. In v tem priročniku bomo ugotovili, kaj je za to potrebno.

Zagotovo me bodo mnogi želeli vprašati: “Kaj pa popravek 1.0.3?”. Ja, res je, Metelitsa ne mara stila steklenih topov, ki so se številnim lovcem zdeli najbolj optimalni. Vendar pa se da doživeti. Več podrobnosti v razdelku opreme.

Slovar za začetnike

Abilka je aktivna veščina, postavljena na gumbe 1-4 in gumbe miške.

Pasivna - pasivna veščina, postavljena v posebne reže (ki so le tri)

Dexa - Agility

Inta, intel - intelekt

pramen - moč

Vita - Vitalnost

HP - zdravje/hit točke - zadetke

Sovraštvo - sovraštvo - sovraštvo

Disciplina - disciplina, distsa - koncentracija

IAS, aspd - Povečaj hitrost napada - Povečaj hitrost napada.

LoH, LpH - Življenjska doba na/na zadetek - Obnova življenja za vsak zadetek

DPS, dps - Škoda na sekundo. Povprečna količina škode na sekundo, ki je predmet neprekinjenega streljanja. Kroglasti konj v vakuumu, zapisan v stolpcu »škoda« v inventarju.

Alfa, alfa udarec - količina škode na strel (prvi).

Kite, kite - strategija za ubijanje pošasti "ustrelil - pobegnil"

Vine - cvilite na forumu in ne samo

SO / IO - naročilo spretnosti / naročilo predmetov - gradnja / predmet - nabor sposobnosti / opreme

ApM - Dejanje na minuto - dejanja na minuto

BiS - Best in Slot je najboljša stvar v tem igralnem avtomatu.

SS - dimna zavesa - dimna zavesa

ShP, Wings - Shadow Power - Moč teme

Obok, trezor - Obok - Somersault

Tipalke - Oblak - Elementalna puščica + Nether Tentacles - Elemental Arrow + Praznine lovke

Priprava, priprava - priprava - pripravljeno

Miška - spremljevalec - hišni ljubljenček z runo netopirja.

Pasivni:

SHSH (Sharpshooter) - Sharpshooter

Prednost, taktika (taktična prednost) - taktična premoč

Steady Aim, Steady Aim - Mirna roka

Lokostrelstvo - Lokostrelstvo

Na kratko o značaju in značilnostih

Lovec na demone je lik, ki je specializiran za boj na daljavo in pasti. Če potegnemo analogijo z Diablo II, potem je to križanec med Amazonko in atentatorjem.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Lovec na divjad potrebuje pozornost in nadzor s strani igralca. Če želite med pitjem piva uničiti horde demonov, vam verjetno ne bo uspelo. Stil igre tega lika je pritisnite "n" teči, kar v angleščini pomeni "udari in teči". Povedano drugače, po strelu naredimo korak nazaj ali vstran, nakar naredimo še en ali dva strela.

V oknu značilnosti znakov lahko vidimo štiri glavne:

- moč- poveča oklep;

- spretnost- glavna značilnost lovca, poveča vso njegovo škodo in poveča možnost utaje;

- intelekt- poveča odpornost na vse vrste poškodb;

- vitalnost- Poveča HP.

Oklep- trenutna vrednost oklepa, poškodbe- škoda na sekundo (izračunana ob upoštevanju oblečenih predmetov in prevzetih sposobnosti). Gumb »Podrobnosti« nam bo prikazal podrobnejše informacije o liku.

Pregled sposobnosti in izbira gradnje

Tukaj so moje gradnje, ki jih uporabljam na Inferno:

Kot tudi izbor gradenj drugih igralcev:

Izbira orožja

Za začetek bom takoj opozoril, da samo zato, ker lovec na demone zna rokovati z orožjem za blizu, še ne pomeni, da bi to morali storiti. Načeloma lahko na internetu najdete vodnik za lovca na mečevalca, a perverznosti prepustimo perverznjakom. Smo normalni ljudje?

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Torej, naš lik lahko nosi enoročne samostrele, dvoročne samostrele, loke, tobolce in ščite. Pasivna veščina Lokostrelstvo nam daje 10% možnosti, da zadamo kritično škodo z enoročnim samostrelom v roki, z lokom imamo 15% povečanje skupne škode, dvoročni samostreli pa povečajo naše kritične zadetke za 50%. Torej imamo več kombinacij:

    Dva enoročna samostrela;

    Enoročni samostrel in ščit;

    Enoročni samostrel in tobolec;

    Dvoročni samostrel in tobolec;

    Luk in tobolec.

Preden preidemo na različne možnosti nošenja orožja, se bomo seznanili z mehaniko izračunavanja škode iz sposobnosti. Poškodba sposobnosti, z izjemo Rapid Fire in Rain of Vengeance, temelji na poškodbe orožja, za razvpite veščine je dovolj, da samo overclockate svoj DPS. Če uporabljate dve orožji, se škoda izračuna izmenično iz vsake roke, zato lahko pride do velikega razpona škode, če je eno orožje veliko močnejše od drugega (potrebna je približno enaka škoda). Razmislimo o vsakem od njih.

Dva enoročna samostrela je znak lovca na demone. Na forumih boste najverjetneje našli pogost mit, da je to zelo neuporaben komplet orožja, vendar vam bom povedal, da temu ni tako. Prvič, to je dodatna 10-odstotna možnost kritičnega zadetka. Drugič, dva samostrela nam omogočata več napadov na enoto časa, pa tudi vstavljanje dveh kamnov v orožje (praviloma so to smaragdi, ki resno pospešijo kritično škodo). Še posebej učinkoviti postanejo, ko imate veliko škodo, kar vam omogoča, da nekaj časa stojite v položaju mitraljeza.

Enoročni samostrel in tobolec- je smiselno le, če še niste našli primernega samostrela v drugi roki in / ali imate odličen tobolec, in tudi pod pogojem, da potrebujete 10% možnosti za krit. Hitrost napada je močno povečana, škoda je nekoliko bolj stabilna kot pri uporabi dveh samostrelov. Tobolec pa se šteje oklep, v povezavi s katerim nam vanj vstavljen smaragd daje spretnost.

Dvoročni samostrel in tobolec- najbolj priljubljen nabor orožja. To je posledica dejstva, da bomo po zaslugi Sharpshooterja veliko pogosteje videli število kritičnih zadetkov kot brez njega (z izjemo tistih, ki imajo veliko možnosti za kritični zadetek) in dvoročnega samostrel nam daje priložnost, da jih naredimo nespodobno velike. Tudi te vrste orožja ima največ stabilen in visok enkratna škoda, ki je nepogrešljiva pri kajtanju, ko ne smeš narediti veliko strelov - narediš enega, a močnega.

Luk in tobolec- izbira je redkejša, vendar ima zaradi lokostrelstva pravico do življenja. Težava pri loku je v tem, da ima velik razpon škode, kot pri enoročnem samostrelu, vendar je še vedno višji. Hitrost streljanja loka je nekoliko slabša od enoročnega samostrela, zato lahko stvari za hitrost napada zanemarimo (a vseeno je bolje imeti).

ugotovitve: naša izbira je odvisna od sloga igre, na vas pa se odločite. Če želite streljati hitro, potem sta vaša izbira dva samostrela ali enoročni samostrel in tobolec, vendar bo enkratna škoda manjša in razpon škode velik. Če potrebujete veliko rafalno škodo, izberite dvoročni samostrel in tobolec, pri čemer žrtvujete hitrost napada. Luk je kompromis med temi skrajnostmi. Za začetek bi priporočal dvoročni samostrel ali lok + tobolec.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Parametri orožja, ki nas zanimajo:

Najprej seveda poškodbe, ko že govorimo o škodi, mislim na točno največjo in minimalno škodo orožja, ne pa na DPS, ki nam ga igra uslužno podreja; to je posledica dejstva, da na nekaterih puškah obstaja parameter Povečajte hitrost napada, ki se upošteva pri dps orožja, bo njegova dejanska škoda nižja kot pri analogu brez hitrosti napada;

Vtičnica (gnezdo ali luknja, kakorkoli jo želite poimenovati) za kamen, vsako orožje brez podstavka je prehodno;

Spretnost - naša škoda je odvisna od te lastnosti, zaželeno je, da jo vidimo na vseh stvareh;

XX% škode - povečanje škode nikoli ne bo odveč;

Critical Hit Damage - Glede na to, da bomo imeli veliko kritičnih zadetkov zaradi "Accurate Marksman" ali lastne priložnosti, bo zelo koristno zbrati ta parameter;

Maksimalna koncentracija – disciplina je izjemno pomembna za naše preživetje v težkih razmerah pekla.

Parametri Quiverja (hitrost napada bo vedno na njem, tega ne upoštevamo):

Okretnost;

Največja koncentracija;

Možnost kritičnega zadetka - več kot je, hitreje se bo "Sharpshooter" zložil; ob doseganju visokih vrednosti se lahko ta pasivna sposobnost popolnoma opusti;

Povečanje škode Y za XX% - bom pojasnil, z Y mislim na ime sposobnosti, XX je odstotek povečanja škode; Mislim, da je nadaljnja razlaga odveč;

Izbira opreme, kamni

Kot je bilo že omenjeno v uvodu, bi moral ta razdelek odgovoriti na vprašanje - kako bo "stekleni top" živel po popravku 1.0.3. In jaz ga imam.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Najprej razblinimo še en mit. Razširjeno je prepričanje, da ne glede na to, kako težko lovca vložiš v preživetje, bo vseeno padel iz enega boda. To ni res. In zdaj glavna stvar – zakaj sem to omenil v priročniku za lik, ki živi od discipline in svoje škode? Vse je zelo preprosto. Če dvignemo HP in odpor vsaj do te mere, da nas navaden nasprotnik ne bo ubil z enim udarcem, se bo naša stopnja preživetja močno povečala. To pa je neobvezno. Če ste sposobni vleči igro, kot pravijo, "na spretnost in noro ustvarjalnost", lahko pozabite na obrambne lastnosti na splošno. V primeru, da niste prepričani v svojo reakcijo, nadzor, ping ali pa želite le igrati bolj sproščeno, potem je vredno posvetiti malo pozornosti svoji obrambi. Zlasti za prvo dejanje bi morale biti dovolj približno naslednje vrednosti:

12.000 - 20.000 KM;

150-250 odpornost.

Ko boste pridobili približno takšne lastnosti, boste izgubili malo škode (če sploh izgubite), vendar se naučite preživeti en ali dva udarca.

Kasnejša dejanja bodo zahtevala več HP, odpornosti in oklepa. Te številke so približne, to bi moralo biti dovolj, da ne bi umrli zaradi enega udarca.

15.000 - 20.000 KM;

Odpornost 200-300.

20.000 - 30.000 KM;

300-450 odpornost.

25.000 - 35.000 KM;

400-550 odpornost.

Tudi za preživetje so potrebni parametri, kot sta hitrost gibanja in disciplina. Priporočljivo je ohraniti vsaj 12 % hitrost na škornjih; bolje bo, če to lastnost najdete na drugih stvareh. Največjo disciplino najdemo pri enoročnih samostrelih, tobolcu in razrednih plaščih.

Zdaj pa preidimo na glavno stvar - kaj potrebujemo za povečanje škode. zanima nas:

Agility - komentarji so nepotrebni, povečanje celotne škode in, mimogrede, povečanje preživetja zaradi izogibanja;

Hitrost napada - višja kot je hitrost napada, bolj priročno je zadeti in raniti; tudi v položaju mitraljeza izstrelimo več strelov, preden smo prisiljeni spremeniti položaj; ne delajte si iluzij o dps - kljub temu, da hitrost napada lepo poveča številke tega parametra, se dejanska škoda ne poveča;

Možnost povzročitve kritičnega zadetka - njegova vrednost je odvisna od vaše izbire gradnje, prav tako je odvisen od vrednosti te lastnosti; nekdo popolnoma zavrne stvari s povečanjem možnosti kritja v korist Sharpshooterja, nekdo zavrne shsh, ko doseže določeno stopnjo svoje priložnosti;

Critical Hit Damage - Na tak ali drugačen način (glej zgoraj) pridobimo dobro možnost kritja in povečanje škode zaradi tega močno poveča naš dps.

Na različnih stvareh lahko najdemo različne parametre. Oglejmo si vsako režo:

Amulet: hitrost napada, kritična možnost, kritična škoda.

Pas: Brez modifikatorjev poškodb.

Čevlji: Tako kot pri pasu, na čevljih ni ničesar, kar bi povzročilo škodo.

Naramnice: hitrost napada, možnost kritja.

Naprsnik: Za razliko od plašča (glej spodaj) nima uporabnih lastnosti.

Ogrinjalo: maksimalna disciplina.

Rokavice: hitrost napada, možnost kritja, kritična škoda.

Krmilo: kritična možnost.

Hlače: brez poškodb.

Prstan: možnost kritja, kritična škoda, hitrost napada.

Ramena: brez poškodb.

kamni

Kar zadeva drage kamne, bodo za nas najpomembnejši smaragdi. Oglejmo si njegove parametre:

Ko nosite čelado, daje bonus za iskanje zlata;

V oklepu poveča okretnost;

Pri orožju poveča škodo zaradi kritičnih zadetkov.

Če so lastnosti smaragda v čeladi še vedno sporne, sta za lovca potrebna druga dva parametra. Ne potrebujemo drugih kamnov - razen morda ametistov za povečanje hp v primeru, da se odločite preživeti en udarec in ne vidite druge poti.

Naj povzamemo. Za udobno kmetijo 1 dejanja pekla boste potrebovali:

1700 spretnosti;

150 % bonusa na kritično škodo.

Potem je vse odvisno od vaše zgradbe, sloga igre. Če se boste odrekli Sharpshooterju, boste morali imeti približno 25-30 % lastne kritične možnosti. Če se boste še naprej igrali s tem pasivom, morda sploh ne boste iskali predmetov s to lastnostjo.

Hitrost napada je odvisna tudi od tega, s čim se raje borite:

2 zadetka na sekundo pri uporabi enoročnega samostrela in tobola ali dveh samostrel;

1,4 zadetka na sekundo z dvoročnim samostrelom;

1,7 zadetkov na sekundo z lokom.

Izbor plačancev

Najprej se odločimo, ali potrebujemo zaveznika v solo igri? Upoštevajte prednosti in slabosti.

prednosti: nekaj časa odvrača pozornost nasprotnikov, ima sposobnosti nadzora, zabava junaka in igralca z občasnimi dialogi.

Minusi: nizka škoda, kratka življenjska doba, povratni udarec lahko sovražnika udari naravnost na vas, lahko ustreli skupino nasprotnikov ali goblina, preden se mentalno pripravite na boj.

Če so prednosti za vas večje od slabosti, pojdimo na spoznavanje vaših satelitov.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Templar

Spremljevalec za podporo rezervoarju. Vdre v množico sovražnikov, odvrne pozornost, omami nasprotnike, nas ozdravi. Priporočena izdelava:

Intervencija (Intervene) nas ne zanima, ker templjar ​​ga uporablja samo, ko smo že dosegli.

Ustrahovanje je neuporabno, ker nasprotniki Cormaca raje ignorirajo in hitro stečejo proti nam.

Napad izgleda kot šala Blizzarda, ker. škoda zaveznikov je tako zanemarljiva, da jim je nehvaležna naloga vzeti sposobnost, da jo povzročijo.

Vivacity (Inspire) - načeloma je nekoliko bolj uporaben od zgoraj opisanih sposobnosti templjarja, vendar imamo dovolj lastnega regena sovraštva.

Cormacovi ključni sposobnosti sta Charge in Guardian, omamljanje in povratni udarec vam lahko rešita življenje.

Nič

Tat lahko upočasni nasprotnike, jih zaslepi in tudi poveča naše možnosti za kritičen udarec. Zgradba:

Podobno kot pri templjarju ignoriramo tatove sposobnosti škode in prevzamemo samo nadzor nad nasprotniki in povečano možnost kritja.

Čarovnica

Najbolj zanimiv, po mojem mnenju, satelit. Nasprotnike podredi svoji volji, jih razprši na strani, jih spremeni v piščance in zna tudi povečati naš oklep in hitrost napada. Ne bom vam dal optimalne zgradbe, saj so glede na vaše potrebe lahko uporabne vse njene uroke, z izjemo močnega oklepa.

Spletna igra

Torej ste se odločili, da je igranje v skupini igralcev veliko bolj zanimivo in bolj zabavno kot igranje sam? Pošteno. V skupini je vedno nekdo, ki pokriva peto točko, tovariši nenehno komunicirajo med seboj in celo ustvarjajo lokalne meme (opomba avtorja - skozi vse 4 težave smo klicali cesarja Hakkana, princa Pettyja in bili zelo presenečeni, ko smo ugotovili, kdo je v resnici ). Vendar, ali lovec res potrebuje skupino? Kaj lahko ponudi svojim bratom in sestram po orožju?

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

To, kar bom zdaj napisal, je moje osebno mnenje in ne bi smelo vplivati ​​na vašo odločitev, ali boste igrali kot lovec ali ne. Verjamem, da je ta tečaj izključno za solo igro. Zgodba o lovcu na demone, slog igre - vse to kaže, da so naši liki osamljeni borci, ki se občasno zbirajo, da bi opravili posebej težke misije.

Če pa vas zanimajo bolj prepričljivi razlogi za izbiro solo igre, jih imam. Lovec na demone, opisan v tem priročniku, živi izključno od svoje škode in to je vse, kar ima. Ko se skupini pridruži nov igralec, se zdravje pošasti poveča, zato se uporabnost naše škode zmanjša.

Lahko me vprašate - kaj pa rezervoarji? Navsezadnje obstajajo tisti, ki lahko nasprotnike odvrnejo vase, medtem ko mi delamo škodo. Poštena poanta pa... Tukaj je najbolj primeren opis primera iz igre.

Nekega dne sva šla s prijateljem menihom poskusit drugo dejanje pekla. Sprva je bilo vse v redu - priletel je v množico, jaz sem stekel izza paravana, posnel nekaj posnetkov in iskali smo naslednjo množico. Vendar so nas na tla spustila podzemna bitja prvakov. Takoj, ko sem izstrelil en strel, so se takoj skrili pod zemljo in stekli za mano. Približno dvajset minut tekanja naokoli nas je nekaj smrti odvrnilo od tega, da bi skupaj šli skozi drugo dejanje. V Diablu 3 ni tankov. Pozabi.

V primeru, da ste še vedno prepričani, da želite igrati v skupini, bi bila najboljša možnost, da vzamete isto stekleno pištolo kot vi. Čarovnik bo naredil prav. Vaša škoda v paru bi morala nadomestiti povečanje HP pošasti.

Strategija in taktika

Filozofija lovca na demone, ki živi le za en zadetek, a ubije nasprotnike, preden udarijo, se je rodila iz banalnega spoznavanja sposobnosti lika. Večina jih pomeni, da škode sploh ne bi smeli delati, ampak se ji je treba izogibati. Morali boste veliko udariti in poškodovati, izračunati ohlajanje sposobnosti in porabiti disciplino. Če ste že imeli izkušnje z igrami, v katerih ste morali izvesti veliko dejanj na enoto časa (na primer SC iz iste Metelice), in je apm nad 150 za vas norma, potem vam bo pri igranju tega lika precej udobno . Če je to za vas novo, bo trajalo nekaj časa, da se navadite na mrzlično klikanje z miško.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Splošni nasveti:

1. Izogibajte se poškodbam. Premakni se, pravočasno pojdi v dim.

2. Prihranite vire. Če sovraštvo ni tako pomembno in mu ne morete zares slediti, potem je disciplina vaš HP. Disciplina se bo končala - in najverjetneje boste umrli, če ne boste dokončali 1. koraka pred vrnitvijo »Pripravljen«.

3. Počistite lokacije. Če se želite boriti s prvaki in elitami, boste potrebovali veliko prostora in popolnoma neprimerno bo, da po naključju priplazite "belo" mafijo, ki vam blokira pot.

Razmislimo o dveh situacijah – ko ste oblečeni v BS-stvari in ko naredite prve korake skozi pekel in se stresete ob vsakem šelestenju.

Taktika pri teh stvareh se zvodi na naslednje. Vidiš nasprotnike, sprožiš 1-2 strela, nasprotnikov ne vidiš. Srečate prvake - ustrelite jih z varne razdalje, in če razumete, da se škodi ni mogoče izogniti, uporabite dim. Šefi - odletijo v nekaj sekundah.

Skupna oprema

Ta odsek se bo izkazal za nekoliko debelejši od prejšnjega, ker. pogledali bomo taktiko vodenja bojev proti različnim nasprotnikom. Kot delavec bom uporabljal svoje lastne gradnje, ki sem jih navedel zgoraj. Začnimo.

Zdi se, da s preprostimi sovražniki ne bi smelo biti težav. In res jih je malo, večina pade iz 1-3 strelov. Vendar pa obstajajo določene vrste nasprotnikov, ki so nam same po sebi neprijetne.

1 dejanje: načeloma ni problematičnih nasprotnikov.

2 dejanje: nevidne nage in podzemne pošasti. Metoda boja je enaka. Zaje se past z bodicami, postavljena pred njim. Počakamo, da se pojavi sovražnik, nato pa bodisi umre, ali pa se potrudimo, da ne dobimo edinega udarca, ki nas bo poslal na drugi svet. Dim ali hitro pokončanje sovražnika bo dovolj. Če te mafije najdemo kot prvake ali elite, so stvari veliko bolj zapletene. Z Nagami se je mogoče boriti - to bo zahtevalo veliko prostega prostora za hit and run in obsojeno potrpežljivost - morali boste počakati, da kače priplazijo na svetlobo dneva, da jih napolnite s puščicami. Podzemne pošasti, žal, pogrešam, ker. Ne vidim načina, da bi jih uničil, razen da jih dolgo in dolgočasno lovim v past.

3 dejanje: problematični za nas bodo Soul Rippers (tako imenovani "lickerji") in teleportirajoča bitja. Lahko damo le en nasvet - držite razdaljo, nenehno spreminjajte položaj, da se izognete jezikom in povečate razdaljo med vami in nasprotniki.

4 dejanje: padlih angelov in zatiralcev (Opressor), ki nas bodo s svojimi kreteni zatirali celo dejanje. Tako kot pri prejšnjih nasprotnikih je nasvete lažje dati kot slediti – potrebna je reakcija, da se bodisi izstopi iz linije napada ali pa se pravočasno potopi v dim.

Zdaj, ko smo imeli opravka s preprostimi pošasti, pojdimo na prvake in elite. Tukaj bomo analizirali vsako pripono, ki jo lahko srečamo.

Neranljivi minioni: zelo težka priponka. Glede na vrsto pošasti in nabor drugih lastnosti jo bodisi takoj preskočimo ali pa jo poskušamo ubiti. Zmaja lahko traja 10-15 minut, ker. glavno mafijo morate spraviti v vrsto in se izogniti njegovemu spremstvu. Taktika - bežite pred minjoni, streljajte na vodjo.

Odbita škoda: druga najtežja priponka za nas. Glede na dejstvo, da imamo malo hp in veliko škode, bi se raje ubili zaradi njih, kot da bi umrli v rokah sovražnika. V tej bitki nam na pomoč priskoči Smoke Screen, pod vplivom katerega premagamo reflektorje brez strahu, da bi dobili nazaj lastno škodo. Pri uporabi lovk spustimo 3-4 oblake, počakamo, da prvi doseže sovražnika, nato pa gremo v dim. Pri nizkih težavah se lahko borite s Shadow Power - krila bodo našo škodo spremenila v zdravljenje.

Hitro: Edini način za boj proti tej priponi je, da ste še hitrejši. Tu nam taktična prednost in/ali trezor pomagata premagati razdaljo. Ubiti jih morate hitro, dokler discipline ni konec, sicer tečemo do vrnitve priprave ali pa gremo na drugo raven, če ste blizu vrat.

Teleporter: nekoliko preprostejša od prejšnje priponke, teleportacija je lahko še vedno neprijetna. Nasvet za povečanje razdalje med vami in pošastmi je enak kot pri Fastu.

Vortex O: Ni najslabša stvar, ki se lahko zgodi. V trenutku, ko vas lij začne vleči vase, se stisnite skozi dim in zbežite iz nevarnega območja. Ponekod vam bo pomagalo tudi pozicioniranje – če je med vami in lijakom ovira, boste prišli le do zadnje.

metalec (minomet): kljub navidezni zapletenosti je priponka precej preprosta. Glavna stvar je, da ne stojite pri miru in ne dovolite, da ciljajo na vas. Če razmere dopuščajo, vstanite in streljajte, a takoj, ko vidite začetek voleja, spremenite položaj.

S ščitom (Shielding): Ta priponka je bolj dolgočasna kot zapletena - počakati morate, da ščit pade, nato pa raztrgati nasprotnike.

Postavitev sten (Waller): kompleksnost je odvisna od tega, kako natančno bodo stene postavljene. Zgodi se, da je med vami in sovražnikom postavljen zid, ki vam omogoča, da prebijete razdaljo. Če ste zaprti v peresniku v obliki črke U, si vzemite čas. Obstaja možnost - samo zmanjka. Ne - počakajte, da se vam približajo, nato pobegnite pod meglico in/ali uporabite trezor.

Ječar: sama kletka ni grozna - iz nje lahko prideš z dimom. Vzemite si čas, če obstaja taka priložnost - na primer, če so nasprotniki daleč in napadajo le v bližnjemu. Bolje je stati nekaj sekund in nabrati disciplino, kot pa uporabiti Pripravo pred časom.

Požarne verige: glede na to, da smo v nenehnem gibanju, nas bo težko zapletlo z verigami. Preprosto se izogibajte prehodu med mafije iz iste skupine in se ne zapeljite v slepe ulice. V skrajnih primerih tečemo po verigah pod meglo.

Z ognjeno sledjo (Staljena): Nevarno samo v bližnjem območju, držite razdaljo in ne bo težav. Ko ubijete staljeni, ne hitite takoj pobrati plen - eksplodirajo ob smrti (čeprav se lahko razstrelite, da zabavate svojo skupino v co-op).

Z zalogo zdravja (Extra Health): problem je mogoče predstaviti le ob prisotnosti drugih priponk; samo debele mafije pobijajo enako kot navadne, le malo dlje.

Arcane Adept (Arcane Enchantments): samo po sebi nič zapletenega, saj bomo nasprotnike še vedno streljali od daleč in Arcane Sentry nas ne bo motil. Po potrebi uporabite dim, da brez težav potečete vzdolž žarka.

Iluzionist: S pomočjo znaka smrti lahko določite glavno tarčo - oznaka bo na njej tudi po klicanju iluzij. Slednje v vsakem primeru hitro uniči kateri koli AOE, na primer lovke ali Spike past.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Snemati Mesarja, ki meče mashook, je nevaren podvig.

Kužen (kužen): Tako kot Arcane Enchantments (in oskrunilec spodaj) ne predstavljajo grožnje, medtem ko se premikate. Če te zapelje v slepo ulico, tečemo skozi lužo pod meglo.

Oskrunilec: Taktike, podobne Plagued in Arcane Enchantments. Bodite previdni, za razliko od prejšnjega afiksa so luže postavljene pod vami, tudi če ste daleč.

Elektrificiran (elektrificiran): Večinoma zaradi te priponke trpijo borci blizu, lahko pa nas zadene tudi naključna električna razelektritev, ki lahko privede tako do neprijetne izgube HP kot do smrti. Teci, izogibaj se izpustom, če je treba... tako je, kadi.

Vrzi nazaj (Knockback): za dano pripono nas sploh ne zanima. Trudimo se, da ne bi dobili škode, in če škode ne naredimo, ne dobimo povratnega udarca.

Vampir: ta priponka tudi ne predstavlja grožnje, ker. smo preveč krhki, da bi resno zdravili nasprotnike.

Nočna mora: tako kot pri knockbacku, nas ne zanimajo afiksi, ki se sprožijo ob udarcu po nas.

Za zaključek je pri afiksih vredno omeniti le najnevarnejše ligamente:

Staljena+ognjene verige+Vortex/Teleporter/Hitro+naključno

Zapornik+Minomet+Hitro/Teleporter/Vortex+naključno

Waller+Desecrator/Plagued/Arcane Enchantments+Vortex

In, seveda, Reflected Damage in Inrangable minions so nevarni v kateri koli kombinaciji.

Na kratko o črpanju

Nismo takoj rojeni na stopnji 60, zato vam predstavljam nabor gradenj za nadgradnjo:

Podrobne informacije o sposobnostih najdete v ustreznem razdelku vodnika in izberete nekaj drugega, če vam te možnosti iz enega ali drugega razloga niso všeč.

Načeloma ne bi smelo biti težav z izravnavo lika do stopnje 60. Morda bo hudiča težko, a vse težave je mogoče rešiti s pravo opremo - na srečo je dražba vedno polna stvari na nizkih ravneh. Če ste goreč nasprotnik dražbe, potem je vse narejeno na staromoden način: dobra kmetija tistih dejanj, ki jih lahko kmetujete.

Zaključek

Tako smo končali z razstavljanjem našega lovca kos za kosom. Na izhodu bi morali dobiti neusmiljenega ubijalca demonov, pred katerim sovražniki ne bežijo v strahu - nimajo časa, da bi se prestrašili. Imeli boste povprečno škodo okoli 150k - 200k, in če oblečete najboljše stvari in vstavite kamne zadnje stopnje, bi morala biti čista škoda približno 250k. Kljub temu je, kot vidite, pot našega steklenega topa dolga in trnova. Stvari, ki jih boste potrebovali, je težko kupiti in skoraj nemogoče dobiti sami. Ob vsakem šelestenju se boste zdrznili in ves čas držali prst na dimni zavesi, saj je to vse, kar vas loči od nepričakovane in hitre smrti.

Če niste pripravljeni iti do konca, razmislite o drugih možnostih za razvoj lovca na demone ali si oglejte drug razred.

Ta vodnik temelji na mojem poznavanju razreda, pa tudi na informacijah iz razprav na uradnih forumih.

Hvala, ker ste prebrali to delo tistim, ki so prebrali do konca. Posebna zahvala Adelaide in Kitty Venom za pomoč pri pisanju vodnika.

Ne pozabite - potrpežljivost in disciplina. Pa dober lov.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Prva dva dela igre Diablo sta bila neverjeten uspeh in prav oni so morda dali dobro spodbudo oboževalcem, da pričakujejo izid tretjega dela. In tukaj je, tretji del se že bohoti na policah trgovin in se na vso moč razteza iz omrežja. Igra je nameščena, račun je bil ustvarjen na Battle.net in pred vami je izbira lika, ki mu bo namenjeno veliko časa. Nekdo izbere kontaktne like, nekdo ima rad impresivne kaste in upravljanje množice služabnikov, drugi pa imajo raje različne zapletenosti pasti in streljanje na daljavo. Ta članek bo obravnaval precej zanimiv razred - Hunter na demone v Diablo 3.

Če govorimo o skupnem prehodu, potem je lovec namenjen odkritim lenuhom, ki stoji za skalo podobnim barbarom in vse nasprotnike poliva s točo puščic in različnimi vrstami granat. Ni vam treba teči od sovražnika do sovražnika, le dohiteti morate svojo ekipo in pobrati izpuščeni plen. Če pa ujamete večino agra, potem je možno plačati ceno, saj so lovci v bližnjem boju zelo šibki.

Če upoštevamo samo enega igralca, potem lovec na demone še zdaleč ni len in sploh ne prenaša pasivnega načina igranja. Enostavno ne boste mogli kar stati in napadati z obema samostrelom. Lovec na demone mora nenehno nadzorovati svoje sovražnike in jim preprečiti, da bi se približali. In če se še vedno približate, se pripravite na pobeg. Če igrate kot lovec na demone, boste morali naključno klikniti gumbe, ki so odgovorni za veščine, in se premikati po območju kot ponorela bolha. Kvakerji bodo 100% cenili takšen način igranja, a tisti, ki radi sedete in srkate kavo med igranjem, lahko varno naročite rezervno tipkovnico, saj bo kava zagotovo polita.

Torej, vodnik za lovce v Diablu 3. Igrati se boste morali kot lovec po precej neprijetni, a že dolgo uhojeni strategiji – udarite in nato z vso močjo pobegnite. Najdemo podlo mafijo, jo začnemo napadati, dokler se sovraštvo ne konča, malo pobegnemo in hitro začnemo streljati s pomočjo dodatne spretnosti

in držite tipko Shift (da junak ne zaziba čolna). Nato se spet umaknemo in obnovimo zalogo sovraštva. Na splošno bo idealna bojna taktika tista, pri kateri pošasti ne bodo imele časa doseči vašega lovca. Na začetku, ko še niste navajeni na dinamiko boja, boste umrli tolikokrat, kot da bi bili izpuščeni le na neke sadistične teste trka. Kasneje, ko se tipkovnica in miška skoraj kadita, se boste naučili, kako izstopiti iz bitke brez uporabe steklenic.

V primerjavi z drugim delom igre je lovec na demone v Diablu 3 nekakšen hibrid Amazonke in morilca. Enako načelo boja in taktike. Ne pustite sovražnika noter, svobodno se umaknite, upočasnite sovražnike in postavite pasti. Edina stvar je, da boste morali za Lovca na demone v Diablu 3 uporabljati izključno orožje dolgega dosega.

Nekaj ​​zgodovine lovcev v Diablo 3:

Dx v Diablo 3 so nekakšna skupnost fanatičnih bojevnikov, ki so si zadali en cilj: neusmiljeno maščevati svoje prijatelje in ljubljene, ki so jih ubili demoni in druga bitja peklenskega plemena. Vsak strel, vsak udarec, vsak uboj nosi jezo in sovraštvo. S pomočjo tega sovraštva boste morali uporabiti posebne tehnike. Glavni cilj lovca v Diablu 3 je smrt vseh demonov.

Glavna značilnost lovca je uporaba senčne magije, razdaljnega orožja, posebnih taktik boja in različnih pasti. Največjo škodo lahko naredite z daljinskim orožjem: opremite lahko granate, dolge loke, različne vrste metalnih nožev, dvoročne in enoročne samostrele. Uporaba senčne magije omogoča lovcu na demone v Diablu 3, da se za nekaj časa skrije in se sovražniku približa v prikritem načinu.

Torej, nadaljujmo z vodnikom lovca na demone. Dx v Diablu 3 se premikajo zelo spretno in hitro, vendar imajo izjemno nizko zdravstveno rezervo. V igralni skupnosti jih imenujejo kartonske zaradi dejstva, da umirajo kot muhe. Da se sovražniki ne bi približali, lahko uporabite pasti za upočasnitev, nato pa se vrnete nazaj in sovražnika udarite v celoti. Postavljanje min, ki imajo učinek upočasnitve, metanje svežnjev donacij, obešanje različnih vrst debuffov - to je ves lovec na demone.

Značilnosti igranja lovca na demone v Diablu 3. Lovec na demone je edinstven razred v Diablu 3, ker uporablja dva sredstva za napad hkrati: Disciplina in Sovraštvo. Sovraštvo se uporablja za uporabo žaljivih sposobnosti in se dokaj hitro regenerira. Disciplina se, nasprotno, zelo počasi obnavlja in se uporablja za različne vrste obrambnih veščin in za postavljanje pasti. Bistvo je v tem, da pravilno razmislimo o ravnotežju med disciplino in sovraštvom. Pomembno je ne samo, da ne umrete, ampak tudi pošljete največje število peklenskih bitij na naslednji svet. Lovec na demone v peklenski težavi bo zdržal s pravimi strategijami igralca.

Lovska statistika v Diablu 3. Ljubitelji prejšnjih različic igre so preprosto zmedeni, da je Blizzard tako poenostavil sistem statistik. Igra je postala bolj podobna znani otroški igrači, ko dobite kocke in jih morate določiti v ustreznih geometrijskih luknjah. Od zdaj naprej se bo z distribucijo statistike lahko ukvarjal tudi norec, saj jih ni mogoče preprosto razdeliti. Zdaj sploh ne morete razmišljati o tem, koliko točk spretnosti bi pustili za spretnost, koliko za vzdržljivost ali kako narediti gradnjo za Lovca na demone glede na določeno statistiko. Prav tako lahko pozabite na izračun optimalnega števila sekundarnih veščin, optimalne količine agile. Igranje je postalo veliko lažje, a hkrati manj zanimivo.

Poglejmo malo naprej in si predstavljajte, da ste svoj dx v diablo 3 že prečrpali na šestdeseto stopnjo. In zdaj se pojavljajo razmišljanja o tem, kako narediti nekakšno edinstveno gradnjo, izbrati edinstvene veščine lovca v Diablu 3 in se s tem hvaliti pred vsemi, na primer na forumih. Ja, lahko pozabiš! Enak "individuum" boste kot vsi ostali lovci. Vaša edina razlika bo v opremi, kamnih, vloženih vanjo, in sposobnostih, ki jih boste aktivno uporabljali. In tudi ta edinstvenost je precej dvomljiva.

Pobiranje opreme za Lovca na demone je zelo preprosto. Glavna stvar je, da bodite pozorni na značilnosti:

Oklep - tukaj je vse zelo jasno, oklep bo zmanjšal škodo, ki je povzročena značaju, in zaščitil pred napadi sovražnika;

Agility - znatno poveča možnost, da se izognete tako sovražnikovim napadom kot škodi;

Vzdržljivost je pomemben kazalnik preživetja in povečuje število vaših življenj;

Odpornost - indikator odpornosti nekaterih vrst demaga;

Hitrost napada - ta lastnost vpliva na uporabo posebnih tehnik in vašo hitrost napada.

Višji kot je kazalnik uspešnosti, večja je moč vašega lovca. Zdaj si lahko nadenete katero koli prestavo in ne razmišljate o tem, ali boste imeli dovolj moči in spretnosti, da jo nataknete prav to sekundo. Edina stvar, ki lahko postane omejitev, je razredna omejitev lovcev oziroma zahteva določene ravni. Poleg tega je bila iz igre odstranjena vrstica za največjo vrednost upora. V Diablu 3 se upor ne meri niti v odstotkih, ampak v enotah in nima meja.

Druge statistike in veščine za Hunterja v Diablo 3 so popolnoma neuporabne. Moč lahko precej poveča obrambo. Inteligenca bo povečala odpornost, vendar skromna. O teh značilnostih je seveda nesmiselno razmišljati.

Oblečemo naš dx. Vsak razred ima svoje edinstvene dele opreme, ki jih drugi razredi ne morejo nositi. Za lovce na demone so to plašči, toboli in samostreli. Samostrel je dovolj močno orožje, ki sovražnika pošlje nazaj v pekel. Uporabite lahko dva enoročna samostrela ali en dvoročni samostrel. Kljub posebnosti orožja vam ni treba nenehno spremljati števila izstrelkov za orožje. Tobolec tukaj služi le kot statusni bonus. Lovec izstreli neskončne puščice, njihove lastnosti pa so odvisne od urokov, ki jih uporabljate, in od magičnih lastnosti samostrelov. Dežni plašči dajejo videzu lovca svojevrstno spremstvo.

Zelo pomembno je, da pravilno izberete kamne za proste sektorje vaših predmetov. Kot ste morda že uganili, so najboljši dragulji za Lovca na demone smaragdi. Če ga položite v čelado, prejmete soliden bonus za iskanje zlata, kar pomeni, da lahko kar dobro kmetujete in kupite novo opremo na dražbi. Če ga postavite v čelado, boste prejeli bonus za spretnost in to je v vsakem primeru glavni parameter. Če je smaragd postavljen v samostrel, bo kot rezultat dosežen dober bonus za kritično škodo.

Seveda dajanje smaragdov v čelado še zdaleč ni najpomembnejša stvar, vendar je zelo potrebno v oklepu in orožju. Kot bonus k količini zdravja lahko uporabite več ametistov, vendar le v primerih, ko prepogosto umrete. Za smiselno farmacijo prvega dejanja pekla potrebujete vsaj 1700 agilnosti in približno 150 % kritične škode. Preostale izračune bo treba izvesti na podlagi metode boja in črpanih veščin. Če ne uporabljate Marksmana, je najbolje, da imate vsaj 25-odstotno možnost kritja v rezervi. Če ga uporabljate, potem v tej lastnosti ne morete iti v ciklih. Veliko hitrosti napada je na splošno odvisno od orožja, ki ga uporabljate. Dva strela na sekundo bosta izstreljena iz dveh samostrel ali iz enoročnega samostrela. Počasnejši napad bo izveden z uporabo loka ali dvoročnega samostrela.

Najboljši lovec na demone. Spretnosti. Imeli bomo veliko različnih veščin, a še vedno moramo izbrati le nekaj izmed njih. Izbirati se boste morali glede na svoj slog igre in glede na način igre: večigralski ali posamezen igralec.

Osnovne spretnosti. Samovodena puščica. Ta veščina je ena izmed najbolj priljubljenih, saj z dokaj dobro škodo ne zahteva ciljanja v določeno tarčo, pri kajtanju pa je zelo uporabna. Od run bodite pozorni na "Percing Arrow" in "Destruktivno puščico". Ti dve runi bosta vsakemu od vaših strelov dodali indikator škode. Veščina je uporabna ne samo pri streljanju na posamezne tarče, temveč tudi na majhne skupine, saj tarče večkrat prebodete, škoda pa bo dvojna.

Počasen strel. Morda se škoda lahko močno zmanjša, a sovražniki bodo komaj zaostajali. Ko uporabljate določene rune, lahko upočasnite celotne skupine sovražnikov.

Vrzi bola. To so neke vrste počasne posnetke. Junak izstreli nekakšne kroglice, ki se ovijejo okoli sovražnika in za sekundo eksplodirajo. Škoda zaradi teh kroglic je večja v primerjavi s puščico za nagibanje, vendar je zakasnitev škode za mnoge lovce zelo jezna in bo občutno škodila, ker škode ne odpravimo takoj. Žoge so zelo uporabne proti velikim paketom "kartonskih" nasprotnikov ali proti šefom, kjer drugi sploh ne igra nobene vloge. Uporabite runo Bitter Pill, da povečate škodo, ki jo Bols povzroči na vašem dxu, in Inevitable Doom, da hitro obnovite disciplino.

granate. Ta sposobnost ima precej kul animacijo uničenja, vendar se škoda sploh ne ujema z grafičnimi učinki. Težko je izbrati običajno gradnjo za to sposobnost in jo morate uporabiti tudi v določeni situaciji.

Vrhunski lovec na demone. Sekundarne spretnosti. Met bodala. Ta sposobnost povzroči največ škode, vendar le s kratkim intervalom presnemanja. Metanje bodala z aktivno runo krvavitve se je dobro izkazalo proti prvakom in šefom. Če se borite s srednje velikimi skupinami pošasti, potem od njega ne bo koristi. Zahteva se preveč sovraštva in veliko je sovražnikov. Neumno je metati nože, ko proti tebi hiti cela horda nasprotnikov, bolje bi bilo, da bi vanje metali granate. Kemična opeklina precej močno poveča škodo (na žalost se ne bo zložila, zato je spretnost bolje uporabiti znova po nekaj sekundah). Runo Strike lahko uporabite za omamljanje nadležnih sovražnikov.

Hitro streljanje. Ta veščina je pri uporabi osnovna. Vendar pa ga je skoraj nemogoče uporabiti na težkih težavah, medtem ko igrate kot lovec. Naredi neverjetno škodo in če se uporablja hkrati z runo visoke hitrosti, se lovčevi sovražniki spremenijo v sito.

Čakram. Škoda je popolnoma nerazumljiva, poleg tega pa animacija dezorientira. Zdi se, da spuščate čakramo neposredno proti sovražniku, on pa na splošno leti, ni jasno na kateri poti, ne da bi zadel našega storilca. Seveda si lahko privoščite parno kopel in se navadite na nerazumljiv let izstrelka, a kaj je smisel? Ali ni lažje uporabiti nekaj bolj stabilnega?

Elementarna puščica. Še ena precej uporabna sposobnost lovca v Diablu 3. Elementarna puščica je sposobna prebiti več sovražnikov hkrati, ki stojijo na isti poti, in če se uporablja z določenimi runami, se škoda na splošno podvoji in pometa skozi trupla sovražniki z veliko zdravja. To sposobnost bi moral dx uporabiti za uničenje navadnih mafij in šefov. Če uporabite runo Void Tentacles, se sproščeni oblak razteza tako počasi, da uspe mafiji povzročiti 2-3 krat popolno škodo. Če želite kvalitativno zmajati nasprotnike z elementarno puščico, lahko uporabite rune Screaming Skull in Frostbolt.

Zaščita. konice. Odlično za uporabo za trdega zmaja. Edina negativna – namesto uporabe sovraštva, sposobnost »požira« disciplino. Nasploh bi bilo super, če bi lahko vrgel mino, kamor hočeš, vendar jo moraš vreči kar pod seboj. Posledično je treba bodisi narediti salto neposredno v množico mafij in jih nato nazaj ali zvabiti v nastavljeno past. Tukaj lahko uporabite različne rune, zato se nima smisla preveč kopati.

Dimna zavesa. Dimna zavesa absorbira veliko škodo. Če uporabite to lovsko sposobnost v Diablo 3 ob pravem času, potem obstaja možnost, da se izognete navidezno neizogibni smrti. Uporaba rune Desen Mist bo znatno podaljšala trajanje učinka nevidnosti.

Moč teme. To je nekakšna lahka različica dimne zavese. Le na prvi težavnostni stopnji bo koristen, v peklu pa bo popolnoma neuporaben. Recimo, da ste se odločili uporabiti Nightfall, runo, ki zmanjša vso dohodno škodo za 65 %! In kaj je smisel? V vsakem primeru boste padli zaradi enega zadetka prvega moba, ki bo naletel. No, ne, seveda, če si se oblekel za polne hp, potem ga lahko varno uporabljaš, ostalo pa mu sploh ne bo koristilo.

Sledenje. Somersault. Salt je nekakšna lastnost vsakega lovca na demone, saj ga je greh ne uporabiti. Sposobnost vam omogoča hitro premikanje. Ali se z bliskovito hitrostjo potopite v množico sovražnikov ali obratno, utripate s petami in se izognete nevarnosti smrti. Če želite uporabiti Somersault, boste morali porabiti disciplino in počakati na interval petnajst sekund.

Zaradi pomanjkanja discipline je zaman bolje, da ga ne zapravite za salto. Uporabite to sposobnost samo za manevre med bojem. Da bi vsaj nekoliko zmanjšali stroške discipline, lahko uporabite rune Acrobatics in Somersault.

Pripravljen. Ta sposobnost je prisotna v večini znanih gradenj in jo je precej težko podcenjevati. Sposobnost kakovostnega boja je bolj odvisna od stopnje discipline. Ko je pripravljena, je naša smrt poklicana, da ostane v zadnjem času. Če imate veliko discipline, potem pogumno aktivirajte runo Plan B, in če je zelo majhna, vklopite koncentracijo. Če ste bolj ali manj vztrajni in lahko prenesete nekaj udarcev, potem je za vas runa Battle scars.

Hišne živali. Hišni ljubljenček se uporablja za obnavljanje sovraštva, ni več potreben za nič. Če že uporabljate to sposobnost, bodite pozorni na rune. Dihur ali netopir? Dihur je primeren za tiste, ki so zelo leni za igro, netopir pa za tiste, ki se raje igrajo bolj aktivno.

Naprave. Tajni pobeg. Ni zelo jasno, čemu je ta sposobnost namenjena, saj imamo tako čudovito stvar, imenovano Somersault. Njegovo bistvo je v tem, da ko se vam sovražnik približa, junak skoči nazaj in to samo v eno smer. Poleg ne preveč zanimive uporabnosti, vsaka uporaba sposobnosti požre precej discipline, kar pa ni prav dobro.

Ventilator rezil. To sposobnost je treba uporabiti v tandemu s Cleaving Blade in Fan of Daggers. Tako so vse mafije, ki se preveč približajo, upočasnjene in omamljene. Škoda, da ima sposobnost hlajenje 10 sekund. Vendar pa je v vsakem primeru spretnost zelo koristna.

Deliti: